摘要
- 这场游戏要求两个合格的英文词只带出一条列示结果,公开词组可能让庆祝页面也加入搜索。
- 记分程序按自己看到的结果裁定,管理员处理词表争议,记分页面另设爬虫规则。
终于只搜出一条结果,值得发个网页庆祝。爬虫过来一看:原来这里也有这两个词。结果变成两条,胜利感顿时很有互联网特色。
这是 Googlewhack 自带的小机关。Gary Stock 在 2002 年 1 月给这种玩法起名,并在早期记录中点出了公布成绩的悖论:只要庆祝页面被收录,它就可能成为新的匹配结果。玩家追求的稀少,会被自己的宣传增加。
玩法本身很简洁。选两个词典认可的英文词,不加引号,让搜索页面只列出一条结果。零条打偏了,撞上一张纯词表也不算。页面应该真的把这些词用在内容里,而不是靠堆单词让组合随便碰头。
当年的规则把搜索界面的细节也纳入了裁判标准。词是否合格,看 Google 结果栏上有没有通向词典的链接;命中数则看实际列出的结果区间。Stock 还举过一种显示:列示范围是第一条到第一条,旁边的总数却是三。比赛采用的是这套界面口径,读懂记分牌成了游戏的一部分。
名叫 Whack! 的程序负责检查提交,再把合格成绩放进 The Whack Stack。人并没有因此闲下来。FAQ解释,有些词表页面在提交时就被识别并挡住,有些要等收录后经人指出,再打上词表标签。规则页还提醒,寄邮件提交可能要等上几周。只找一条结果的游戏,倒很会积累待办事项。
成绩公开以后,页面还得与搜索引擎保持一点距离。Stock 在标注为 2002 年 3 月 13 日的说明里说,Google 没有索引 The Whack Stack。保存至今的2004 年 6 月 robots 文件则要求爬虫避开记分与检查路径,包括 /tally.pl 和 /whack.pl。人可以来看奖杯柜,爬虫收到的是请绕行的路条。
另一个争执甚至不必等到发奖。玩家自己搜索成功,Whack! 却可能看到不同结果。FAQ 给出的裁定办法很明确:检查程序按自身所在位置看到的结果验分,时间和查询位置都可能带来差别。词典链接没有出现,也会影响程序接收,即使玩家在别处查得到那个词。
两词游戏就这样凑齐了裁判、申诉、复核和档案管理。最难得的那条搜索结果,还需要有人照看它的成绩单,免得成绩单也跑来参赛。
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