요약

  • 두 개의 인정된 영어 단어로 한 항목만 나오게 해야 했으며, 조합을 공개하면 새로 일치하는 페이지가 생길 수 있었다.
  • 점수판은 자동 확인과 사람의 심사를 함께 사용했고, 크롤러에 특정 경로를 피하라는 규칙을 제시했다.

검색 결과가 하나뿐이다. 기뻐서 웹페이지에 그 두 단어를 쓰고 성공담을 올린다. 검색엔진이 새 페이지를 색인하면, 이제 그 조합을 찾을 곳이 하나 더 생긴다. Googlewhack에서는 자랑이 제 발로 점수 계산에 끼어들 수 있었다.

Gary Stock는 2002년 1월 이 놀이에 Googlewhacking이라는 이름을 붙였다. 초기 기록부터 성공을 발표할 때의 함정을 짚었다. 사전이 인정하는 영어 단어 두 개를 따옴표 없이 검색해 항목 하나만 표시되도록 하는 것이 목표였다. 결과가 없으면 빗나간 것이고, 단어만 모아놓은 목록을 찾아도 성공으로 인정받지 못했다.

당시 규칙은 Google 결과 화면의 세부 표시를 심판 도구로 삼았다. 위쪽에 붙는 사전 링크가 단어의 적격 신호였다. 결과 범위는 표시된 항목 하나를 가리켜야 했다. Stock는 범위가 첫 번째부터 첫 번째까지인데 다른 총수 표시에는 셋이라고 나오는 예도 들었다. 게임에는 화면을 읽고 숫자를 세는 나름의 방식이 있었다.

Whack!라는 프로그램이 The Whack Stack에 올릴 제출물을 검사했다. FAQ에는 사람이 맡는 일도 나온다. 일부 단어 목록 페이지는 등록 전에 걸러지고, 일부는 등록 뒤 다른 사람이 지적하면 표시가 붙었다. 검색이 찾아낸 페이지를 실제로 들여다봐야 했다. 이메일로 제출하면 게시까지 몇 주가 걸릴 수도 있다고 규칙은 알렸다. 결과 하나를 찾는 놀이가 제법 긴 대기열을 만들었다.

성공을 기록하는 페이지도 관리 대상이었다. Stock는 2002년 3월 13일 자 설명에서 Google이 The Whack Stack을 색인하지 않는다고 밝혔다. 남아 있는 2004년 6월 robots 파일은 /tally.pl과 /whack.pl 등을 크롤러가 방문하지 말도록 요청했다. 사람은 트로피 진열장을 볼 수 있고, 페이지 수집기는 다른 길로 가라는 안내를 받는 구조였다.

등록 전부터 판정이 엇갈리기도 했다. 참가자의 검색에는 하나가 나왔는데 Whack!는 다른 결과를 보았다. FAQ는 프로그램 자신의 위치에서 확인한 내용을 판정 기준으로 삼았다. 검색 시점이나 위치에 따라 관측이 달라질 수 있었다. 참가자가 다른 곳에서 단어 뜻을 찾더라도 사전 링크가 표시되지 않으면 프로그램이 받아들이지 못할 수 있었다.

두 단어짜리 게임에 심판, 이의 제기, 내용 심사, 수집 규칙까지 모였다. 검색엔진이 경기장을 제공했고, 점수판을 맡은 사람은 승리 보고서가 새로운 검색 결과로 선수 명단에 들어가지 않도록 돌봐야 했다.