摘要

  • 1993 年,IGS 收紧了四段及以上等级的自设权限;Jim Z. Yu 记载,6 月许多自报五段、六段的账号一夜被改为四段。
  • 同年稍后,服务器开始引入按计分对局每日计算的评分,与玩家自设段位并列,显示等级的依据由此变得更具体。

在早期 Internet Go Server 上,升成高段有时可以先从键盘开始。玩家能够自填段位。到了 1993 年 6 月,这支效率很高的“晋升委员会”碰上了管理员:许多原先自报六段、五段的账号,一夜之间变成四段。

参与者 Jim Z. Yu 在 1993 年记事里记录了这件事。Pandanet 保留着这份原文,里面给事件起了个戏称:“6-dan massacre”。被削掉的是账号旁边的数字。

官方术语表把 dan 解释为较强棋手的等级。陌生人隔着网络见面,名字旁的段位,能让对方很快形成一个预期。一个小小的显示栏,就这样接下了不小的社交任务。

棋盘连起来了,名牌归谁管?

Yu 的 1992 年记事说,IGS 在那年 2 月于 University of New Mexico 向公众开放,6 月又有法国和伯克利的服务器加入。比赛、职业棋手和围观者很快进入了这个网络棋室。

同年 9 月,用户根据电视终端传来的信息,把一场重要棋赛的落子逐步录入 IGS。远方的人可以跟着同一个棋盘看局势。网络提供了会面的地方,活动还需要人组织。

人多还会带来很实在的压力。1993 年 2 月的周年对局,因观众超出预期,伯克利服务器变得不稳定,比赛后来移到法国服务器完成。围棋棋盘不大,围观它的数字房间却也会挤。

段位带来的是另一道管理题:陌生人的自我介绍,该承担多少证明作用?Yu 记载,IGS 后来要求四段及以上的自设等级取得推荐和管理员批准。6 月的集中调整,把这个决定权摆到了用户面前。你可以提出自己是什么水平,服务器管理者决定高段标签能否保留。

对局记录也开始说话

同一份 1993 年记事随后写到,IGS 开始增加一项评分,放在自设段位旁边,根据计分对局每天计算;到当年稍后,评分会自动显示。

这两步要分清。6 月调整的是管理员对自报段位的处理;后来引入的计算评分,则让服务器里的对局记录成为另一种依据。自我介绍旁边,多了一份成绩材料。

计算也给运营者带来工作。哪些棋局参与计分、记录如何处理,都关系到最后显示的数字。自动显示把一个结果送到屏幕上,服务方仍要负责这个结果的规则和材料。

到了 1993 年底,IGS 名字旁的等级已经有了几种不同的来路:玩家自报,管理员批准,或服务器根据计分对局计算。6 月那次集中改段,显出了管理员的批准权;后来每日更新的评分,则把对局记录带进了判断。想知道一个标签值多少,先得看是谁填的、谁审的、哪些棋局算了进去。棋盘归服务器托管,桌边的名牌也有了管理账。