Resumo

  • IGS passou a exigir recomendação e aprovação para níveis de quatro dan ou mais; o relato de 1993 registra a redução de muitos cinco e seis dan autodeclarados.
  • Mais tarde, uma avaliação calculada diariamente a partir de partidas passou a acompanhar o nível declarado, acrescentando resultados à apresentação do jogador.

Houve um tempo em que o teclado podia funcionar como uma comissão de promoção muito eficiente. No Internet Go Server, os jogadores podiam atribuir a si mesmos níveis altos. Em junho de 1993, a administração fez uma edição coletiva: a maioria dos seis e cinco dan autodeclarados virou quatro dan de um dia para o outro.

O participante Jim Z. Yu registrou o episódio em sua crônica de 1993, preservada pela Pandanet. Deu-lhe o apelido de “6-dan massacre”. O corte ocorreu no número ao lado da conta.

Dan é um nível de graduação para jogadores fortes. Numa sala cheia de desconhecidos distantes, a graduação oferece uma primeira ideia de quem está do outro lado. Uma pequena etiqueta acaba recebendo uma tarefa social bem grande.

A sala cresceu

A crônica de 1992 conta que IGS abriu ao público em fevereiro, na University of New Mexico. Servidores na França e em Berkeley apareceram em junho. O espaço passou a reunir torneios, profissionais e espectadores.

Em setembro, usuários digitavam as jogadas de uma grande partida a partir das informações recebidas em terminais de televisão. Quem estava longe podia acompanhar o mesmo tabuleiro. A rede tinha criado o ponto de encontro; pessoas faziam o encontro acontecer.

Às vezes o público pesava de maneira bem concreta. Em fevereiro de 1993, uma partida de aniversário atraiu uma multidão inesperada e deixou o servidor de Berkeley instável. O jogo foi levado ao servidor francês e terminou lá. Até uma sala de go feita de software podia ficar apertada.

A graduação criava outro problema de organização. Quanto crédito dar à apresentação de um desconhecido? Yu relata que quatro dan ou mais passaram a exigir recomendação e aprovação da administração. As mudanças de junho mostraram quem tinha a palavra final sobre aquele campo. O jogador apresentava a pretensão; o operador autorizava o nível alto.

O histórico entrou na conversa

Mais adiante no relato de 1993, aparece uma nova avaliação, ao lado da graduação autodeclarada. Ela seria calculada diariamente com base nas partidas válidas para a contagem e, depois, exibida automaticamente.

São duas etapas. A redução de junho foi uma intervenção administrativa nas graduações declaradas. O cálculo posterior introduziu os resultados registrados como outra informação. A apresentação pessoal passou a ter companhia documental.

Isso também trazia trabalho. Uma avaliação baseada em partidas depende de quais jogos entram e de como são processados. A exibição pode ser automática; as regras e os registros continuam sendo responsabilidade do serviço.

IGS encontrou cedo uma questão duradoura das comunidades online. Reunir pessoas cria a necessidade de ajudá-las a avaliar umas às outras. O nível ao lado do nome tornou-se parte do funcionamento da sala. Quem hospedava o tabuleiro também precisou cuidar dos distintivos.