- 智能手机竖屏模式的主导地位源于其人体工学优势和对传统文本与图像内容消费的适配。
- 尽管竖屏方便,但它在游戏和高质量视频观看方面存在局限,给视频创作者带来了挑战,尤其是在解决“横屏与竖屏”的困境上。
- 虽然竖屏格式能增强个人魅力并适合对话类内容,但横屏视频在专业性和叙事深度上保持优势,表明未来仍需要两种格式共存。
当史蒂夫·乔布斯在 2007 年发布第一代 iPhone 时,他可能并未预见到未来智能手机最重要的功能之一会是观看视频。当时,3G 和 Wi-Fi 尚未普及,用户生成内容(UGC)视频平台还处于起步阶段。“短视频”的概念甚至还未出现。除苹果外,早期的智能手机制造商在设计过程中几乎没有认真考虑过视频观看功能。因此,自诞生以来,智能手机主要用于竖屏模式。
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用户更喜欢垂直而非水平握持手机

UXmatters设计社区在 2013 年进行的一项调查显示,绝大多数用户更喜欢垂直而非水平握持手机。我相信如今这一比例并未改变,因为垂直握持手机的好处对主流用户而言是显而易见的:
• 垂直握持更省力,尤其是在单手操作时,在大多数场景下比水平握持更为可行。
• 垂直方向非常适合传统的文本和图像内容消费,例如电子邮件、长文章和信息流,这些都自然地适合基于列表的布局。
• 垂直握持可以吸引更少的注意,非常适合随意使用。许多人都有这样的经历:在办公室或会议等场合水平握持手机会给人留下玩游戏的印象,而垂直握持则看起来更像是在处理事务,从而降低被上司斥责的可能性。
垂直方向的局限性
然而,垂直方向的局限性也很明显:它不适合游戏或观看高质量视频。对于游戏开发者来说,这个问题可以通过鼓励用户在心理上准备好沉浸式体验的长时间游戏过程中水平握持手机来解决。本质上,这是为了游戏沉浸感而暂时牺牲便利性。在对沉浸感和技术性能要求较低的休闲游戏中,垂直界面仍然很常见。
相比之下,视频创作者面临更严峻的挑战,尤其是对于PUGC创作者和“工业入门级”短内容(如短剧、微电影)的开发者来说,“横屏与竖屏”成为一个不可避免且难以解决的难题。这个问题困扰网络视频内容行业已超过十年,在一定程度上阻碍了视频内容的进一步渗透。我们来简要解释一下:
首先,人眼天生更习惯于观看横屏内容。水平视野远大于垂直视野,这就是为什么全球电影行业在过去一个世纪里不断向“宽银幕”发展——从 1.33:1 开始,然后是 1.85:1,现在最流行的是 2.35:1。一些专业显示器制造商甚至推出了 32:9(3.55:1)的超宽分辨率;也许很快我们就能在影院看到这种超宽内容了。
其次,人类的活动受重力限制,水平方向上的扩展能力远大于垂直方向。在任何戏剧中,角色的主要活动范围都在自身身高范围内,所以大多数戏剧冲突都发生在寻常人类身高的范围内。对于大多数内容类型而言,垂直方向可探索的余地很小。
最后,在智能手机出现之前,整个影视行业都是围绕横屏格式构建的。如果你要制作 1.85:1 或 2.35:1 的工业级视频,你会有一个从前期到后期的标准化、稳健的工作流程;制作竖屏视频则要麻烦得多,基本上是在横屏格式的基础上进行裁剪。
哪种视频形式更适合播报大型活动?
A. 横屏视频
B. 竖屏视频
C. 两者皆可
正确答案见文章末尾。
竖屏视频确有独特优势,但范围狭窄

诚然,竖屏视频确实有一个独特优势:对主角的聚焦显著增强了其魅力。因此,竖屏格式特别适合对话类、才艺类以及一些日常生活类视频。大多数个人直播也采用竖屏,因为它允许主播占据尽可能多的空间,使他们的演讲更具说服力,肢体语言更夸张、更令人难忘。
然而,竖屏直播的“优势场景”非常狭窄。视频内容越复杂、越具叙事性、越专业,竖屏相较于横屏的劣势就越明显。这里有两个简单的例子:
“竖屏短剧”已经发展多年,并产生了一些小热门。然而,一旦竖屏剧的投资规模增加并进入工业化和 IP 时代,它往往必须转向横屏。单集时长超过 10 分钟并符合影视行业标准的竖屏剧极为罕见。
“大型活动的竖屏直播”也变得常见,最典型的例子是 2022 年微信视频号对春节联欢晚会的直播。虽然许多人觉得以竖屏模式播出春节联欢晚会很新颖,但大多数人抱怨视角太窄、很奇怪。如果要竖屏直播更大规模的活动,比如奥运会开幕式,那就更难以想象了,因为它会失去大部分内容吸引力。
这并非一个简单的问题
你可能会认为解决“横屏与竖屏”的问题很简单:让工业级长视频(例如电视剧)选择横屏,而 PUGC 级短视频选择竖屏,各走各路。最初,大多数平台和内容创作者也是这样想的。然而,随着网络视频内容的不断演变,一些更具挑战性的问题出现了:
从平台角度来看,现在几乎所有视频平台都在追求内容的“全面覆盖”——TikTok发展横屏,哔哩哔哩发展竖屏,YouTube同时进入专业影视和短视频领域。在同一个应用程序中,如何实现横屏和竖屏内容之间的无缝切换?尤其是在当前最流行的单页信息流界面下,当用户在竖屏和横屏内容之间切换时,体验会显著恶化。在这种情况下,横屏内容往往成为牺牲品。
从内容角度来看,“长视频”和“短视频”的发展变得密不可分,并且近年来出现了“中视频”的概念。那么问题来了:“中视频”应该是横屏还是竖屏?对于从长视频衍生而来的内容,如预告片、蒙太奇、粉丝剪辑等,应该是横屏还是竖屏?无论怎么做,都难免会有一些用户不满意。
你可能会注意到,一些“中视频”内容提供者采取了一种折衷方案:在横屏视频的上下方添加边框,以更好地适应竖屏观众的观看习惯。例如,一个视频的原始素材比例为 1.85:1,添加上下黑边后变成 1.33:1,勉强覆盖了横屏和竖屏用户(尽管并不理想)。
一些内容提供者更进一步,添加更大的边框,将 1.85:1(甚至 2.35:1)的横屏素材转换为 3:4 甚至 9:16 的竖屏视频。这种方法更不理想,因为过多的边框无法提供足够的信息,并且阻碍用户切换到横屏模式。可悲的是,许多企业宣传片、电影预告片和短纪录片都以这种“带边框”的格式在短视频平台上传播。这种传播方式带来的牺牲太大了。
“横屏与竖屏”的对立也阻碍了 PUGC 创作者向工业化和 IP 发展迈进。如前所述,人类电影行业建立在横屏体系之上,大多数专业级内容都是横屏的。然而,由于智能手机用户更喜欢以竖屏模式观看短内容,大多数 PUGC 创作者必须从竖屏内容起步,以竖屏思维和制作习惯获得足够流量,然后再考虑向工业化转型——这时“是否切换到横屏以及如何切换”再次成为他们的噩梦。
横屏视频的发展空间将逐步扩大
总之,横屏视频在专业性和表现力方面具有绝对优势,而竖屏视频主要在用户便利性(和个人吸引力)方面占优。我们尚未找到一个统一的框架来解决“什么样的视频应该是横屏,什么样的应该是竖屏”的问题,更不用说解决“如何在竖屏视频平台上有效传播横屏内容”的问题了。要真正解决这些问题,我们可能需要依赖成熟的 VR 眼镜甚至脑机接口。只有这样,视频内容格式才能从智能手机的硬件平台中解放出来。
尽管如此,基于过去多年的经验和常识,我仍然相信横屏视频的发展空间将逐步扩大,缩小与竖屏视频的差距。如果“中视频”确实成为一种独立的视频格式,它仍将主要以横屏为主。目前,最受欢迎的教育类视频也最好以横屏呈现。此外,我一直认为“竖屏剧”只是个噱头,市场空间非常有限。
没有人可以否认,竖屏视频更适合智能手机用户的使用习惯,尤其是对于沉浸式的“视频浏览”。然而,如果有人过度鼓吹竖屏视频的应用场景,甚至得出竖屏将不断取代横屏的结论,那就大错特错了。严肃的内容创作者(尤其是工业级创作者)不应犯如此短视的错误。
正确答案是 A,横屏视频。

