BTW Media 对 Web3 广告服务 Everyworld 一个月内用户达到 22.5 万进行剖析,因为公开证据表明其与互联网基础设施、治理、运营依赖性及市场可见性相关。
Web3 广告服务 Everyworld 一个月内用户达到 22.5 万被作为互联网基础设施生态系统中的互联网基础设施机构进行跟踪。
Web3 广告服务 Everyworld 一个月内用户达到 22.5 万与网络运营、治理、依赖性图谱或市场结构具有公开来源的相关性。
Web3 广告服务 Everyworld 一个月内用户达到 22.5 万被作为互联网基础设施生态系统中的互联网基础设施机构进行跟踪。
市场 构成这份档案的证据框架。
Everywolrd,一个由 Web3 推出的广告服务,在一个月内获得了超过 22.5 万用户,尽管仍处于测试阶段。关于 Everyworld Web3 广告服务平台 Everyworld 截至 3 月 28 日总用户数已达 22.5 万。据 Everyworld 的新闻稿称,这一里程碑发生……
Web3 广告服务 Everyworld 一个月内用户达到 22.5 万 在这份档案中具有中等影响。
多个公开来源
- Everyworld,一个 Web3 广告服务平台,在首次测试版发布后一个月内迅速增长至 22.5 万用户。该平台播放来自 20 多款区块链和传统游戏领域的广告,旨在吸引 Web3 原住民并拓展至主流受众。
- Everyworld 的广告服务协议被定位为游戏玩家和开发者的“双赢”,为保护工作提供支持,并在当今竞争激烈的注意力经济中奖励用户参与。
Everywolrd,一个由 Web3 推出的广告服务,在一个月内获得了超过 22.5 万用户,尽管仍处于测试阶段。
关于 Everyworld
Web3 广告服务平台 Everyworld 截至 3 月 28 日总用户数已达 22.5 万。据 Everyworld 的新闻稿称,这一里程碑发生在其首次测试版发布后一个月内。另据报道,作为一个广告服务平台,它播放来自 20 多款区块链和传统游戏领域的广告。这些游戏包括《Shrapnel》、《Big Time》、《Star Atlas》、《Planet Mojo》、《The Sandbox》、《High Street》等。
首席执行官 Janine Yorio 在向媒体发表的声明中表示:“目标是吸引 Web3 原住民,然后扩展到主流受众,并在此过程中展示加密货币将人们聚集在一起、团结社区为共同目标而努力的变革力量。为了展示这项区块链技术在非加密领域的适用性,Everyworld 同时展示区块链(Web3)和传统视频游戏的广告内容。”
另请阅读:游戏技术公司 Square Enix 通过 HyperPlay 推动 Web3 游戏
该平台使游戏玩家和开发者双赢
该公司表示,其广告服务协议对游戏玩家和开发者来说是“双赢”的。根据其网站介绍,该公司将为各种保护组织提供保护工作支持。
“这是一个巨大的机会,”公司首席加密官 TJ Kawamura 在新闻稿中表示,并补充道,“当今平台、游戏和其他消费应用程序的用户需要——也应该——因参与产品而获得奖励。毕竟,我们正处于有史以来竞争最激烈的注意力经济之中,产品比以往任何时候都更加依赖用户参与。 “
信号简报
- 信号: Web3 广告服务 Everyworld 一个月内用户达到 22.5 万
- 信号类型: 相关主题
- 地区: 全球
- 市场类别: 全球云服务趋势
运营面
- 公开来源需要说明受影响方、运营面和市场暴露,才能把这张趋势图视为完整。
市场背景
- 运营相关性: 中等
- 时间范围: 下一季度
关注事项
- 关注官方声明、监管更新、客户或合作伙伴暴露,以及后续披露。
会员简报
深度趋势背景
使用对应会员级别登录后,可解锁完整简报和来源说明。

