• Everyworldは、Web3 広告プラットフォームとして、初期ベータ版の開始から 1 か月で 22 万 5000 ユーザーを急速に達成しました。このプラットフォームは、ブロックチェーンゲームと従来型ゲームの両分野から 20 以上のゲームに広告を配信し、Web3 ネイティブ層を惹きつけ、一般ユーザーへの拡大を目指しています。
  • Everyworld の広告サービスプロトコルは、プレイヤーと開発者の双方にとって「ウィンウィン」の状況として提示されており、保全活動への支援を提供し、今日の競争の激しいアテンションエコノミーにおいてユーザーエンゲージメントに報酬を与えます。

Web3 によって開始された広告サービス Everyworld は、まだテスト段階であるにもかかわらず、1 か月で 22 万 5000 人以上のユーザーを獲得しました。

Everyworld について

Web3 広告プラットフォーム Everyworld は、3 月 28 日時点で総ユーザー数 22 万 5000 人を達成しました。Everyworld のプレスリリースによると、このマイルストーンは初期ベータ版の開始から 1 か月以内に達成されました。また、広告サービスプラットフォームとして、ブロックチェーンゲームと従来型ゲームの両分野から 20 以上のゲームに広告を配信していると報じられています。その中には Shrapnel、Big Time、Star Atlas、Planet Mojo、The Sandbox、High Street などが含まれます。

CEO の Janine Yorio 氏はプレスリリースで次のように述べています。「目標は、まず Web3 ネイティブ層を取り込み、その後一般ユーザーに拡大することで、暗号通貨が人々を結びつける変革力を持つことを示し、コミュニティを共通の目標に向けて協働させることです。このブロックチェーン技術が暗号通貨以外の用途にも適用可能であることを示すため、Everyworld はブロックチェーン(Web3)ゲームと従来のビデオゲームの両方に広告コンテンツを配信しています。」

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プラットフォームはプレイヤーと開発者の両方に利益をもたらす

同社は、その広告サービスプロトコルがプレイヤーと開発者にとって「ウィンウィン」であると述べています。同社のウェブサイトの説明によると、様々な保全団体に支援を提供することで保全活動を支援します。

「これは大きなチャンスです」と、同社の暗号通貨責任者 TJ Kawamura 氏はプレスリリースで述べ、さらに次のように付け加えました。「今日のプラットフォーム、ゲーム、その他の消費者向けアプリケーションのユーザーは、製品へのエンゲージメントに対して報酬を受け取ることを要求し、またそれに値します。結局のところ、私たちはこれまでで最も競争の激しいアテンションエコノミーの中心にいるのです。そして製品は、かつてないほどユーザーの参加に依存しています。」