- Everyworld— Web3-рекламная платформа, котораявсего за месяц после запуска первой бета-версии привлекла 225 000 пользователей. Платформа показывает рекламу более чем 20 игр — как из сферы блокчейн-гейминга, так и традиционных, — стремясь привлечь аудиторию Web3 и выйти на массового пользователя.
- Рекламный протокол Everyworld описывается как «беспроигрышный» для игроков и разработчиков: он поддерживает природоохранные инициативы и вознаграждает вовлечённость пользователей в условиях современной конкуренции за внимание.
Everyworld, Web3-рекламный сервис, за месяц привлёк более 225 000 пользователей, хотя всё ещё находится на этапе тестирования.
О Everyworld
Web3-рекламная платформа Everyworld достигла 225 000 пользователей по состоянию на 28 марта. Согласно пресс-релизу Everyworld, этот рубеж был пройден в течение месяца после запуска первой бета-версии. Сообщается также, что в качестве рекламного сервиса платформа показывает объявления более чем для 20 игр — как блокчейн-, так и традиционных. Среди них — Shrapnel, Big Time, Star Atlas, Planet Mojo, The Sandbox, High Street и другие.
Генеральный директор Janine Yorio заявила в пресс-релизе: «Цель — привлечь аудиторию Web3, а затем выйти на массового пользователя и тем самым продемонстрировать преобразующую силу криптовалюты, которая объединяет людей и мобилизует сообщества на совместное достижение общих целей. Чтобы показать применимость этой блокчейн-технологии за пределами криптовалют, Everyworld размещает рекламные материалы как для блокчейн-игр (web3), так и для традиционных видеоигр».
Читайте также:Square Enix развивает Web3-гейминг с помощью HyperPlay
Платформа выгодна и игрокам, и разработчикам
Компания заявила, что её рекламный протокол «беспроигрышен» и для игроков, и для разработчиков. Согласно описанию на сайте, компания будет поддерживать природоохранные инициативы, помогая различным организациям в этой сфере.
«Это огромная возможность», — заявил TJ Kawamura, руководитель криптонаправления компании, в пресс-релизе, добавив, что «пользователи современных массовых платформ, игр и других приложений требуют — и заслуживают — вознаграждения за вовлечённость в продукт. В конце концов, мы находимся в центре самой конкурентной экономики внимания, которую когда-либо знал мир, и продукты как никогда зависят от участия пользователей».

