• Everyworld، منصة إعلانات Web3،حققت بسرعة 225,000 مستخدم في شهر واحد من إطلاق نسختها التجريبية الأولية. تعرض المنصة إعلانات لأكثر من 20 لعبة، من قطاعي ألعاب البلوكشين والألعاب التقليدية، بهدف جذب رواد Web3 والتوسع إلى الجمهور العام.
  • يُقدَّم بروتوكول خدمات الإعلانات من Everyworld كحالة «رابح-رابح» للاعبين والمطورين، حيث يقدم دعمًا لجهود الحفاظ على البيئة ويكافئ تفاعل المستخدمين في اقتصاد الانتباه التنافسي اليوم.

Everyworld، خدمة إعلانات أطلقتها Web3، حصلت على أكثر من 225,000 مستخدم في شهر، على الرغم من أنها لا تزال في مرحلة الاختبار.

حول Everyworld

منصة إعلانات Web3 Everyworld وصلت إلى 225,000 مستخدم في 28 مارس. وفقًا لبيان صحفي من Everyworld، تم تحقيق هذا الإنجاز في الشهر التالي لإطلاق نسختها التجريبية الأولية. كما ورد أنها كمنصة خدمات إعلانية، تعرض إعلانات لأكثر من 20 لعبة، من قطاعي ألعاب البلوكشين والألعاب التقليدية. من بينها Shrapnel وBig Time وStar Atlas وPlanet Mojo وThe Sandbox وHigh Street وغيرها.

قالت الرئيسة التنفيذية جانين يوريو في بيان صحفي: «الهدف هو دمج رواد web3، ثم التوسع إلى الجمهور العام، وبذلك إظهار القوة التحويلية للعملات المشفرة في جمع الناس، من خلال تعبئة المجتمعات للتعاون لتحقيق أهداف مشتركة. لإثبات قابلية تطبيق تقنية البلوكشين هذه في استخدامات غير تشفيرية، تعرض Everyworld محتوى إعلانيًا لألعاب الفيديو الخاصة بالبلوكشين (web3) وكذلك لألعاب الفيديو التقليدية.»

اقرأ أيضًا:Square Enix تنشط ألعاب Web3 مع HyperPlay

المنصة تفيد اللاعبين والمطورين على حد سواء

صرحت الشركة أن بروتوكول خدماتها الإعلانية هو «رابح-رابح» للاعبين والمطورين. وفقًا للعرض التقديمي على موقعها الإلكتروني، ستدعم الشركة جهود الحفاظ على البيئة من خلال تقديم المساعدة لمختلف منظمات الحفاظ على البيئة.

وقال تي جي كاوامورا، مسؤول العملات المشفرة في الشركة، في بيان صحفي: «هذه فرصة هائلة»، مضيفًا أن «مستخدمي المنصات والألعاب والتطبيقات الاستهلاكية اليوم يطلبون - ويستحقون - أن يكافأوا على تفاعلهم مع المنتج. بعد كل شيء، نحن في قلب اقتصاد الانتباه الأكثر تنافسية الذي شهده العالم على الإطلاق، وتعتمد المنتجات، أكثر من أي وقت مضى، على مشاركة المستخدمين.»