Der Web3-Werbedienst Everyworld, der innerhalb eines Monats 225.000 Nutzer erreichte, wird von BTW Media profiliert, da öffentliche Belege eine Relevanz für Internetinfrastruktur, Governance, betriebliche Abhängigkeiten oder Marktpräsenz belegen.
Everyworld wird als Einrichtung der Internetinfrastruktur innerhalb des Internetinfrastruktur-Ökosystems überwacht.
Mehrere öffentliche Quellen
- Everyworld, eine Web3-Werbeplattform, hatseit dem Start der ersten Beta innerhalb eines Monats schnell 225.000 Nutzer erreicht. Die Plattform schaltet Anzeigen für über 20 Spiele, sowohl aus der Blockchain- als auch aus der traditionellen Spielebranche, mit dem Ziel, Web3-Natives anzusprechen und auf ein breites Publikum zu expandieren.
- Das Werbedienstprotokoll von Everyworld wird als eine Win-Win-Situation für Spieler und Entwickler dargestellt, das Umweltschutzbemühungen unterstützt und das Engagement der Nutzer in der heutigen wettbewerbsintensiven Aufmerksamkeitsökonomie belohnt.
Everyworld, ein von Web3 lancierter Werbedienst, hat in einem Monat über 225.000 Nutzer gewonnen, obwohl es sich noch in der Testphase befindet.
Über Everyworld
Die Web3-Werbeplattform Everyworld hat am 28. März insgesamt 225.000 Nutzer erreicht. Laut einer Pressemitteilung von Everyworld wurde dieser Meilenstein innerhalb eines Monats nach dem Start der ersten Beta-Version erreicht. Außerdem wird berichtet, dass sie als Werbedienstplattform Anzeigen für über 20 Spiele aus dem Blockchain- und traditionellen Spielemarkt schaltet. Dazu gehören unter anderem Shrapnel, Big Time, Star Atlas, Planet Mojo, The Sandbox, High Street und weitere.
CEO Janine Yorio sagte in einer Pressemitteilung: „Das Ziel ist es, Web3-Natives zu integrieren und dann auf ein breites Publikum zu expandieren, um so die transformative Kraft der Kryptowährung zu demonstrieren, Menschen zusammenzubringen und Gemeinschaften zur Zusammenarbeit bei gemeinsamen Zielen zu mobilisieren. Um die Anwendbarkeit dieser Blockchain-Technologie für nicht-kryptobezogene Anwendungsfälle zu zeigen, schaltet Everyworld Werbeinhalte für Blockchain- (Web3)- sowie traditionelle Videospiele.“
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Die Plattform nützt sowohl Spielern als auch Entwicklern
Das Unternehmen erklärte, dass sein Werbedienstprotokoll eine Win-Win-Situation für Spieler und Entwickler darstellt. Laut der Darstellung auf seiner Website wird das Unternehmen Naturschutzbemühungen unterstützen, indem es verschiedene Umweltschutzorganisationen unterstützt.
„Dies ist eine enorme Gelegenheit“, sagte TJ Kawamura, Crypto-Leiter des Unternehmens, in einer Pressemitteilung und fügte hinzu: „Die Nutzer von Plattformen, Spielen und anderen verbraucherorientierten Anwendungen verlangen heute – und verdienen es –, für ihr Produktengagement belohnt zu werden. Schließlich befinden wir uns mitten in der wettbewerbsintensivsten Aufmerksamkeitsökonomie, die die Welt je gesehen hat, und die Produkte sind mehr denn je auf die Beteiligung der Nutzer angewiesen.“
Signalbericht
- Signal: Web3-Werbedienst Everyworld erreicht 225.000 Nutzer in einem Monat
- Region: Global
- Marktklasse: Globale Cloud-Services-Trends
Betriebspräsenz
- Veröffentlichte Quellen sollten die betroffenen Parteien, den Betriebsfußabdruck und die Marktexposition identifizieren, bevor diese Trendkarte als vollständig betrachtet wird.
Marktkontext
- Operative Relevanz: Mittel
- Zeithorizont: Nächstes Quartal
Was ansehen?
- Achten Sie auf offizielle Stellungnahmen, regulatorische Aktualisierungen, Gefährdung von Kunden oder Partnern sowie ergänzende Offenlegungen.
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