- Everyworld, eine Web3-Werbeplattform, hatinnerhalb eines Monats nach dem Start der ersten Beta schnell 225.000 Nutzer erreicht. Die Plattform schaltet Werbung für über 20 Spiele aus den Bereichen Blockchain- und traditionelle Spiele, mit dem Ziel, Web3-Natives anzuziehen und sich auf ein breites Publikum auszuweiten.
- Everyworlds Werbedienstprotokoll wird als Win-Win-Situation für Spieler und Entwickler dargestellt, die Naturschutzbemühungen unterstützt und das Engagement der Nutzer in der heutigen wettbewerbsintensiven Aufmerksamkeitsökonomie belohnt.
Everyworld, ein von Web3 gestarteter Werbedienst, hat in einem Monat über 225.000 Nutzer gewonnen, obwohl er sich noch in der Testphase befindet.
Über Everyworld
Die Web3-Werbeplattform Everyworld hat bis zum 28. März insgesamt 225.000 Nutzer erreicht. Laut einer Pressemitteilung von Everyworld wurde dieser Meilenstein innerhalb eines Monats nach dem Start der ersten Beta erreicht. Es wird auch berichtet, dass sie als Werbedienstplattform Werbung für über 20 Spiele aus den Bereichen Blockchain- und traditionelle Spiele schaltet. Dazu gehören Shrapnel, Big Time, Star Atlas, Planet Mojo, The Sandbox, High Street und andere.
CEO Janine Yorio sagte in einer Pressemitteilung: „Das Ziel ist es, Web3-Natives zu integrieren und dann auf ein breites Publikum auszuweiten und dabei die transformative Kraft der Kryptowährung zu demonstrieren, Menschen zusammenzubringen, indem Gemeinschaften mobilisiert werden, um an gemeinsamen Zielen zu arbeiten. Um die Anwendbarkeit dieser Blockchain-Technologie für nicht-kryptografische Zwecke zu demonstrieren, schaltet Everyworld Werbeinhalte für Blockchain-Videospiele (Web3) sowie für traditionelle Videospiele.“
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Die Plattform kommt sowohl Spielern als auch Entwicklern zugute
Das Unternehmen erklärte, dass sein Werbedienstprotokoll eine Win-Win-Situation für Spieler und Entwickler sei. Laut der Darstellung auf seiner Website wird das Unternehmen Naturschutzbemühungen unterstützen, indem es verschiedenen Naturschutzorganisationen hilft.
„Das ist eine enorme Chance“, sagte TJ Kawamura, Krypto-Verantwortlicher des Unternehmens, in einer Pressemitteilung und fügte hinzu: „Die Nutzer von heutigen Plattformen, Spielen und anderen Mainstream-Anwendungen verlangen – und verdienen – für ihr Engagement für ein Produkt belohnt zu werden. Schließlich befinden wir uns im Zentrum der wettbewerbsintensivsten Aufmerksamkeitsökonomie, die die Welt je gesehen hat, und Produkte sind mehr denn je auf die Nutzerbeteiligung angewiesen.“

