- 由于美国市场对售价 3500 美元的混合现实头显需求低迷,苹果已削减 Vision Pro 产量。苹果目前预计 2025 年 Vision Pro 出货量将同比下降,促使苹果重新审视并调整产品路线图;据悉,原定 2025 年推出的第二代 Vision Pro 计划现已搁置。
- 苹果 iPad Pro 广告遭遇滑铁卢:“Crush!”广告中展示了钢琴、唱片机、颜料以及其他作品在液压机的压力下被压扁的场景,引发了大量批评。
- 传播学之父之一麦克卢汉提出了“媒介是人体感官的延伸”的理论。这一传播理论也可应用于 VR 等产品的广告策略。我们不禁思考,人类对 VR 设备的想象边界在哪里?
不久前,斯坦福大学学生在校内走廊使用苹果 Vision Pro 学习的短视频在 TikTok 上疯传。视频中,许多斯坦福学生戴着非常显眼的 VR 设备,对着空气做捏合手势——此举显得既酷炫,又令人毛骨悚然,同时非常新奇。
你还记得苹果发布 Vision Pro 的时刻吗?苹果的 Vision Pro 虚拟现实头显于 2024 年 2 月 2 日在美国正式发售。一时间,所有人都在谈论 VR 和元宇宙。
但三个月过去了,Vision Pro 的商业表现并不理想——由于美国市场需求骤降,苹果已因需求低迷削减了 Vision Pro 的产量。在 2 月上市前,这款空间计算设备的预订量约为 16 万至 18 万台。但在初期的兴趣爆发后,销量迅速放缓,苹果目前对海外市场需求持“保守态度”。
除了显而易见的售价高达 3600 美元之外,似乎还有其他几个原因,导致这款概念理想、具有开创性的产品在商业销售上遭遇滑铁卢。
麦克卢汉的理论:媒介是人体的延伸
传播学之父之一麦克卢汉提出了一个著名理论:媒介是人体的延伸,这意味着媒介的形式(如电视、广播或互联网)会融入其传递的信息之中,在两者之间建立起一种共生关系。
“媒介即讯息。”
麦克卢汉,传播学之父之一
在他看来,每一种媒介都延伸或增强了人类能力或感官的某个方面。例如,印刷机延伸了我们的眼睛和双手,使我们能够跨越距离和时间进行交流、获取信息。同样,电视将远方的事件和图像带到我们的客厅,改变了我们对时空的感知。
通过理解这一概念,我们认识到不同的媒介会改变我们的感官认知和思维过程,他敦促我们更加关注媒介如何塑造我们的感知、行为以及我们与世界的互动。
Vision Pro:立意良好,商业失败
许多人认为这是一款跨时代的产品,这款拥有眼球追踪和手势识别技术的产品,原本只会在《复仇者联盟》这类科幻电影中出现,如今空中屏幕已成现实。“未来来得太快”,这或许是你我在观看苹果 Vision Pro 发布会时会发出的感叹。
“Vision Pro 是今日的明日科技。”
蒂姆·库克,苹果首席执行官
根据麦克卢汉的理论,Vision Pro 对人机交互的设计与这一目的背道而驰。在哔哩哔哩(B 站)上,有一位科技领域百万粉丝的 UP 主(老师好我叫何同学,他也拥有一个YouTube 频道),他也是电子产品评测领域的专家。
在他对 Vision Pro 的评测视频中他指出,这款产品确实有很多创新卖点(比如带来 55 英寸屏幕体验),但想要将 Vision Pro 完全融入日常生活几乎是不可能的。产品的眼球追踪和手势识别技术确实灵敏且响应迅速,但要执行更复杂的操作也很困难。当然,你可以为它外接妙控键盘和妙控板,那么它在工作领域中的生产力可以达到普通 Mac 的水平。
另外一个阻碍 Vision Pro 成功的因素是它 630 克的重量,且重心完全集中在设备前端,导致面部肌肉异常疲劳;当你关闭 Vision Pro 的透视功能时可能会处于危险境地,但当你打开它时,其像素又不足以让你完全真实地看清世界,而在外人看来,你透过 Vision Pro 露出的眼睛会有点像外星人。因此,Vision Pro 作为一种技术媒介,在某种程度上不仅没有延伸你的感官,反而限制了人类正常的五感。
另请阅读: 元宇宙去哪了?苹果 Vision Pro 能把它带回来吗?

iPad Pro 广告引发不适
苹果于 5 月 7 日推出了搭载 M4 芯片的 iPad Pro。为了宣传 iPad 的无限创意可能,它发布了一则名为“Crush!”的广告,展示了钢琴、唱片机、颜料以及其他作品在液压机的压力下被压扁的场景。这则广告引发了人们内心深层的技术道德焦虑——未来如此糟糕,钢琴和收音机这些充满活力与动感的体验,竟要被压缩进冰冷的金属之中,人类也将变得麻木而乏味。但如果我们倒放广告,体验就会好得多——钢琴和收音机从 iPad 中延伸出来,正是 iPad 凝聚的人类智慧扩展了我们的感官,而非我们的感官被碾碎、压缩进机器里。
另请阅读: 苹果发布搭载 M4 芯片的最新 iPad

快速测验
你认为苹果 Vision Pro 在市场上失败的主要原因是什么?
A. 缺乏创新功能
B. 价格昂贵和人体工学问题
C. 仅限美国市场供应
D. 广告策略不佳
正确答案见文末。
VR 的未来在哪里?
市面上还有许多其他 VR 产品,例如Oculus Quest 2提供了极具吸引力的性价比和性能组合,已成为普通用户和 VR 爱好者的热门选择;PlayStation VR专为 PlayStation 4 和 PlayStation 5 游戏主机设计,为游戏主机玩家带来沉浸式虚拟现实体验;Google Card作为最容易入门的 VR 设备之一,可将智能手机转变为简易 VR 头显。但上述产品都尚未成为主流。它们大多专注于游戏行业,距离日常生活还有很长的路要走。
VR 的发展趋势表明,我们与数字内容的交互方式将发生范式转变。如今,虚拟现实远非简单的娱乐工具。它是一门沉浸式、变革性和社交性的技术,正在重塑各个行业以及我们感知现实的方式。从教育和娱乐到商业和社交互动,VR 可以应用在我们生活的方方面面。
展望未来,虚拟现实的前景堪称革命性。尽管当前趋势让我们得以一窥其潜力,但 VR 可能性的真正范围依然广阔且大多未被探索,这让我们热切期待这段激动人心的数字之旅的前方风景。
元宇宙站在技术创新的最前沿,是一个通过虚拟现实可访问的非凡数字宇宙。在这里,用户可以在虚拟域内无缝复制众多现实世界活动。与孤立运行的传统 VR 应用不同,元宇宙整合了所有服务和应用程序,确保无缝、不间断的用户体验。这一引人入胜的发展势必将成为虚拟现实领域的决定性趋势,重塑我们与数字环境以及彼此交互的方式。
“未来,现实世界与元宇宙之间的过渡有望实现无缝衔接,这让我们思考两者各自的重要性。有一点是肯定的,无论我们接受与否,元宇宙都将重塑世界。”
陈刚,北京大学教授
我们期待未来会有更令人兴奋的 VR 产品:或许,电影《头号玩家》中的一切都会成真。在尊重和延伸人类感官的基础上,我们期待拥抱一个更先进、更有趣的未来。
正确答案是 B. 价格昂贵和人体工学问题 (文中提及),你也可以保留自己的观点。

