• Apple сократила производство Vision Pro из-за слабого спроса на шлем смешанной реальности за 3500 долларов в США. Теперь Apple ожидает, что поставки Vision Pro в 2025 году снизятся год к году, и это заставило компанию пересмотреть и скорректировать дорожную карту; планы по выпуску второго Vision Pro в 2025 году, по сообщениям, приостановлены.
  • Apple провалила рекламу iPad Pro: ролик «Crush!» показывает, как пианино, проигрыватель, краски и другие произведения расплющиваются под давлением гидравлического пресса, что вызвало резкую критику.
  • Один из основоположников теории коммуникации McLuhan разработал теорию о том, что средство коммуникации — это продолжение человеческих чувств. Эту теорию коммуникации можно применить и к рекламным стратегиям для таких продуктов, как VR. Мы не можем не задаваться вопросом, где пределы нашего воображения для VR-устройств.

Не так давно короткое видео, на котором студенты Stanford занимаются в коридоре кампуса с Apple Vision Pro, стало вирусным в TikTok. На нём было видно, как многие студенты Stanford в толпе носят очень заметное VR-оборудование и щиплют воздух — выглядело это очень круто, хотя и немного жутко и непривычно.

Помните, когда Apple представила свой Vision Pro? Шлем виртуальной реальности Vision Pro официально вышел в США 2 февраля 2024 года. Внезапно все заговорили о VR и метавселенной.

Но три месяца спустя коммерческие итоги Vision Pro не слишком хороши: Apple сократила производство Vision Pro из-за слабого спроса на шлем смешанной реальности после резкого падения спроса в США. До февральского запуска в предзаказе было продано от 160 до 180 тысяч устройств пространственных вычислений. Но после первого ажиотажа продажи быстро замедлились, и Apple теперь придерживается «осторожного взгляда» на спрос за пределами США.

Помимо очевидной причины — шлем стоит 3600 долларов — есть и другие причины, из-за которых этот концептуально идеальный и новаторский продукт потерпел коммерческую неудачу.

Теория McLuhan: средство коммуникации — продолжение человеческих чувств

Один из основоположников теории коммуникации, McLuhan, предложил знаменитую теорию: средство коммуникации — это продолжение человеческих чувств, то есть форма медиа (например, телевидения, радио или интернета) встраивается в передаваемое сообщение, создавая между ними симбиотическую связь.

«Средство коммуникации — это сообщение».

McLuhan, один из основоположников теории коммуникации

По его мнению, каждое средство коммуникации расширяет или усиливает ту или иную человеческую способность или чувство. Например, книгопечатание расширяет возможности наших глаз и рук, позволяя общаться и получать информацию на расстоянии и сквозь время. Точно так же телевидение расширяет зрительное восприятие, принося далёкие события и образы в наши гостиные и меняя наше восприятие пространства и времени.

Понимая эту концепцию, мы признаём, что разные медиа меняют наши сенсорные восприятия и когнитивные процессы, и он призывал нас внимательнее относиться к тому, как медиа формируют наши восприятия, поведение и взаимодействие с миром.

Vision Pro: благие намерения, коммерческий провал

Многие считают, что это продукт на поколения вперёд: устройство с технологией отслеживания взгляда и распознавания жестов, которое раньше можно было увидеть только в научно-фантастических фильмах вроде «Мстителей», стало реальностью. «Будущее наступает слишком быстро» — возможно, именно это мы с вами вздохнули, глядя на запуск Apple Vision Pro.

«Vision Pro — это технология завтрашнего дня, доступная уже сегодня».

Tim Cook, генеральный директор Apple

Согласно теории McLuhan, конструкция Vision Pro, а точнее характер его взаимодействия с человеческим телом, противоречит этой цели. На китайской платформе Bilibili технологический блогер с миллионами поклонников (Привет, меня зовут He; у него также есть канал на YouTube), эксперт по обзорам электроники, записал тестовые видео.

В своих тестах Vision Pro он подчеркнул, что у этого продукта действительно много инновационных преимуществ (он несёт экран 55 дюймов), но полностью вписать Vision Pro в повседневную домашнюю жизнь почти невозможно. Технология отслеживания взгляда и распознавания жестов действительно чувствительна и отзывчива, однако выполнять более сложные операции сложно. К нему, разумеется, можно подключить внешние Magic Keyboard и Magic Trackpad — тогда его продуктивность в профессиональной сфере может достигнуть уровня обычного Mac.

Ещё одно препятствие на пути к успеху Vision Pro — вес 630 г и то, что центр тяжести полностью смещён вперёд: это необычно утомляет лицевые мышцы. Можно оказаться в опасной ситуации, когда отключаешь сквозной обзор Vision Pro, но когда включаешь его, Vision Pro не хватает пикселей, чтобы видеть мир по-настоящему реально, а для непосвящённых глаза внутри Vision Pro выглядят немного инопланетными. Так что Vision Pro как техническое средство, в некотором смысле, не только не расширяет ваши чувства, но и ограничивает те нормальные пять чувств, которыми обладают люди.

Читайте также:Куда делась метавселенная? И вернёт ли её Apple Vision Pro?

Изображение статьи
В тестовом видео He показывает, как со стороны глаза, скрытые в Vision Pro, выглядят очень странно.

Реклама iPad Pro вызвала неловкость

Apple представила 7 мая iPad Pro с чипом M4. Чтобы продемонстрировать все творческие возможности iPad, компания выпустила рекламный ролик «Crush!», в котором пианино, проигрыватель, краски и другие произведения расплющиваются под давлением гидравлического пресса. Эта реклама вызвала у людей глубокую техноморальную тревогу: будущее так мрачно, пианино и радио — такие живые и динамичные переживания — будут сжаты в холодный кусок металла, а люди станут бесчувственными и скучными.

Но если перевернуть ролик с ног на голову, впечатление было бы куда лучше: пианино и радио разворачиваются из iPad, и именно сконцентрированный человеческий интеллект iPad расширяет наши чувства, а не наши чувства раздавлены и сжаты в машине.

Читайте также:Apple выпускает новейшие iPad с чипом M4

Изображение статьи
На этом кадре из рекламы iPad Pro гидравлический пресс расплющивает всё.

Тест

Как вы думаете, какова главная причина провала Apple Vision Pro на рынке?

A. Отсутствие инновационных функций

B. Высокая цена и проблемы с эргономикой

C. Ограниченная доступность на рынке США

D. Неудачная рекламная стратегия

Правильный ответ — в конце статьи.


Где будущее VR?

На рынке есть и другие VR-продукты. Например, Oculus Quest 2 предлагает убедительное сочетание доступной цены и производительности и стал популярным выбором как среди обычных пользователей, так и среди энтузиастов VR. PlayStation VR создан специально для игровых консолей PlayStation 4 и PlayStation 5 и дарит консольным игрокам захватывающие впечатления от виртуальной реальности. Google Card — одно из самых доступных VR-устройств — превращает смартфоны в импровизированные VR-шлемы. Но ни один из перечисленных продуктов пока не принят широкой публикой. Многие из них ориентированы на игровую индустрию и всё ещё далеки от повседневной жизни.

Тенденции VR указывают на смену парадигмы в том, как мы взаимодействуем с цифровым контентом. Сегодня виртуальная реальность — это нечто гораздо большее, чем просто инструмент развлечения. Это иммерсивная, преобразующая и социальная технология, которая перестраивает отрасли и наше восприятие реальности. От образования до развлечений, от бизнеса до социальных взаимодействий — VR может применяться в самых разных сферах нашей жизни.

В будущем виртуальная реальность обещает быть не чем иным, как революцией. Если нынешние тенденции лишь приоткрывают её потенциал, то истинный масштаб возможностей VR остаётся огромным и во многом неизведанным, приглашая нас с нетерпением ждать, что ждёт нас в этом захватывающем цифровом путешествии.

На переднем крае технологических инноваций находится метавселенная — необыкновенная цифровая вселенная, доступ к которой открывает виртуальная реальность. Здесь пользователи могут органично воспроизводить множество занятий из реального мира в виртуальном пространстве. В отличие от обычных VR-приложений, которые работают изолированно, метавселенная объединяет все сервисы и приложения, обеспечивая плавный и непрерывный пользовательский опыт. Это захватывающее развитие вот-вот станет определяющим трендом в сфере виртуальной реальности, меняя то, как мы взаимодействуем с цифровой средой и друг с другом.

«Будущее предлагает возможность плавных переходов между реальным миром и метавселенной, заставляя нас задуматься о значимости каждого из них. Одно можно сказать наверняка: примем мы её или нет, метавселенной суждено перестроить мир».

Chen Gang, профессор Пекинского университета

Мы мечтаем о будущем с ещё более захватывающими VR-продуктами: возможно, всё, что показано в фильме «Первому игроку приготовиться», станет реальностью. Помимо уважения и расширения наших человеческих чувств, мы с нетерпением ждём более продвинутого и интересного будущего.

Правильный ответ — B. Высокая цена и проблемы с эргономикой, упомянутые в статье. Впрочем, у вас может быть собственное мнение.