- SAG-AFTRA 的电子游戏表演者因与主要游戏工作室在人工智能保护问题上的未解决争议而发起了罢工。
- 尽管进行了谈判,工会和工作室仍在为表演者提供全面保障以防止未经同意或无公平补偿的 AI 使用方面存在分歧。
我们的看法
此次罢工凸显了表演者对人工智能对其权利和生计影响的担忧,突显了对未经授权使用其肖像和声音的强有力保护的迫切需求。罢工的结果可能为数字时代的未来谈判树立重要先例,塑造知识产权和劳动权的格局。
–Vicky Wu,BTW 记者
事件经过
美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)旗下的电子游戏表演者宣布罢工,于周五凌晨 0:01 开始,此前与主要游戏工作室就人工智能保护问题的谈判破裂。这是自该工会成立以来,电子游戏配音演员和动作捕捉表演者的第二次罢工。
代表 16 万名演员的 SAG-AFTRA 与多家电子游戏公司进行了谈判,包括动视制作工作室、Blindlight、迪士尼角色配音国际、艺电、Formosa Interactive、VoiceWorks Productions 和华纳兄弟游戏。虽然工作室声称已提供人工智能保护,但工会认为这些保护并未充分涵盖所有表演者,尤其是那些从事特技工作或生物表演的表演者。
SAG-AFTRA 的谈判人员报告称,在工资和工作安全方面已取得进展,但人工智能保护问题仍未解决。争议的核心在于工作室对“表演者”的定义,一些实体表演被视为“数据”而非包含在集体谈判协议中。如果没有足够的保护,游戏公司可能会在未经同意或无公平补偿的情况下训练人工智能模仿演员的声音或创建其肖像的数字复制品。
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事件重要性
此次罢工凸显了娱乐行业对人工智能影响表演者权利和生计的日益担忧。全球电子游戏行业年产值超过 1000 亿美元,设计游戏并将其实现的人们对其成功至关重要。工会的立场并非完全反对人工智能,而是旨在确保人工智能的使用不会侵犯表演者的权利,并确保他们因肖像和声音的使用获得公平补偿。
此次罢工的结果可能为未来的谈判和数字时代表演者的待遇树立重要先例。此前的谈判为配音演员和动作捕捉艺术家带来了奖金补偿结构,但并未解决人工智能保护问题。当前的罢工表明了表演者在新兴技术面前维护自身权利的决心。

