• 《Black Myth: Wukong》在 Steam 上线即成为第二大热门游戏,超越了《Cyberpunk 2077》等大作。
  • Tencent 对总部位于杭州的 Game Science 的投资,凸显了中国在培育本土游戏开发能力方面的重大转变。

我们的观点
Tencent 支持的 Game Science 工作室周一发布的《Black Myth: Wukong》引发了全球游戏界的讨论,标志着中国游戏产业的一个重要时刻。该游戏基于传奇的孙悟空故事,在发布几小时内就打破了纪录,成为 Steam 上第二受欢迎的游戏。这也表明中国在制作全球玩家喜爱的 AAA 游戏方面日益精进。在我看来,《Black Myth: Wukong》是一件大事。它融合了中国文化与最新的游戏技术,展示了本土工作室能够与全球巨头竞争。
——Heidi Luo,BTW 记者

发生了什么

由中国工作室 Game Science 开发、Tencent Holdings 支持的《Black Myth: Wukong》在周一发布后立即获得成功,迅速成为 Steam 上第二多人游玩的游戏。

根据数据追踪机构 SteamDB 的数据,该游戏同时在线玩家超过 210 万,首发当日热度超过《Cyberpunk 2077》和《Elden Ring》等热门大作。这一成就使其在峰值同时在线玩家方面仅次于《Palworld》和《Counter-Strike 2》等全球现象级作品。

该游戏受传奇美猴王故事的启发,不仅以其沉浸式玩法吸引了大量观众,还为中国游戏产业树立了里程碑。

完全由本土团队开发的《Black Mythos: Wukong》代表了全球游戏格局的重大转变,中国开发者正开始引领而非跟随。

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为何重要

从财务角度看,游戏发布导致相关小型公司股价投机性上涨,例如中国的 Huayi Brothers Media,因其间接投资 Game Science 而股价飙升。同样,Citic Press 也因与游戏相关的潜在商机(如出版艺术书籍)而股价上涨。

在中国国内,游戏发布吸引了巨大的公众和线上关注,全天成为 Weibo 等平台的热门话题。本地咖啡连锁店 Luckin Coffee 因赠送冰美式咖啡附送的游戏海报送罄而向粉丝道歉。

此外,这款游戏可在 PlayStation 5 等平台上运行,提供类似于《Dark Souls》系列的复杂玩法,并获得了主要评测网站的高分评价。

在中国夏季一系列重要游戏发布中,包括 Tencent 的《DnF Mobile》和 NetEase 的《Naraka: Bladepoint Mobile》,《Black Mythos: Wukong》的发布被视为一个分水岭事件,预示着中国可能成为国际游戏产业的主导力量。

Niko Partners 高级分析师 Daniel Ahmad 表示:“这款游戏的成功表明,中国游戏开发者有能力开发高端 AAA 游戏,并能在全球范围内与西方工作室竞争。”