• Roblox 宣布在其平台上推出付费“体验”,首先面向桌面用户,为创作者提供高达 70%的收入分成。
  • 该公司还宣布与 Walmart 和 Shopify 等品牌合作,允许开发者直接通过游戏销售实体商品,将品牌延伸至虚拟世界之外。

本台观点
Roblox 将付费游戏和实体商品销售纳入的战略举措是一种前瞻性的方法。它丰富了创作者的收入,并将品牌存在延伸到现实世界。通过多元化收入来源和增强用户参与度,Roblox 在经济波动中展现出韧性,彰显其对创新和充满活力的社区的承诺。
—— Vicky Wu,BTW 记者

发生了什么

Roblox于周五宣布,将在其平台上推出付费视频游戏,使开发者能够通过他们制作的游戏直接零售实体商品。

开发者将能够以真实货币出售某些被称为“体验”的游戏,首先从桌面用户开始。公司将向创作者提供高达 70%的收入分成,但具体金额将根据游戏价格有所不同。该功能将于今年晚些时候在个人电脑上推出,并计划逐步扩展到其他设备。

此外,Roblox 还透露了与知名品牌的合作,包括 Walmart、Elf Beauty 和Shopify,使玩家能够直接从虚拟环境中无缝购买正品。这一举措使开发者能够通过向粉丝提供有形产品来充分利用其数字创作,将品牌影响力扩展到虚拟空间之外。

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为何重要

这一举措意义重大,因为它为 Roblox 及其创作者社区引入了新的收入来源。传统上,该公司专注于带有应用内购买其虚拟货币 ‘Robux’ 的免费游戏,用于购买游戏内物品。通过增加付费体验,Roblox 为创作者开辟了另一条创收渠道,强化了其对支持内容制作人的承诺。

Roblox 一直高度依赖用户生成内容来保持玩家参与度。在过去一年中,它向创作者社区支付了超过 8 亿美元。通过与 Shopify、Walmart 和 Elf Beauty 等公司合作推出实体商品销售,Roblox 进一步融入更广泛的电子商务领域。这一策略可能有助于 Roblox 在经济不确定性时期保持其地位,因为消费者在支出上更加谨慎。这也展示了该平台的适应能力及其在竞争激烈的游戏市场中保持相关性的目标。