SIE 今日宣布,PS5 的销售量(Sold Through,即实际销售数字)已超过 4000 万台,历时 32 个月零 15 天。相比之下,PS4 达到这一里程碑用了 30 个月零 6 天。官方表示,受疫情影响,PS5 主机的供应链出现问题,库存无法满足市场需求。直到现在,PS5 供应才足够充足,积压的需求终于得到满足。

COVID-19 疫情下 SIE 团队及合作伙伴在 PS5 发售后面临的挑战

当 PS5 于 2020 年 11 月发售时,世界处于与 2019 年 PS5 主机首次亮相时截然不同的时空背景下。尽管面临 COVID-19 带来的前所未有的挑战,SIE 团队及其合作伙伴仍努力按计划推出 PS5 主机。

由于疫情造成的严重冲击,供应链花了数月时间才恢复正常运营,库存才逐渐赶上市场需求。但现在 PS5 备货充足,市场可以期待其需求得到满足。

超过 2500 款游戏等待登陆主机

PS5 推出的游戏阵容空前的强大。PS5 从未停止带来惊喜,更多精彩内容不断涌现。目前已有超过 2500 款 PS5 游戏,从独立游戏到 AAA 大作,现在正是绝佳的游戏时机。仅在过去两个月里,PS5 就迎来了像 Final Fantasy XVI、Diablo IV 和 Street Fighter 6 等合作伙伴推出的令人印象深刻的新作。

PlayStation 玩家票选 40 款最具代表性的游戏

自 PS5 发售以来,众多杰作绽放光彩,人们乐在其中,这表明游戏在丰富性和创造性上不亚于任何其他娱乐媒介。为此,PlayStation 玩家票选出了 40 款最具代表性的游戏。

PS5 定制与个人风格的配件

在过去两年半的时间里,PlayStation 为玩家展示了多种定制游戏体验、为居室增添色彩的新方式。该公司为 DualSense 无线控制器和 PS5 主机外壳开发了一系列配色方案。这些配件大受欢迎,因为玩家希望自己的 PS5 能够彰显个人风格。

PS5 开发中以社区需求为重并创新游戏体验

PS5 一直优先考虑社区的喜好和需求,这正是其开发 DualSense 控制器的原因。这也是诸如 PlayStation VR2 上的自适应扳机和触觉反馈等创新设计背后的动力所在。PlayStation Studios 和第三方合作伙伴正利用这些能力拓展创意,为玩家提供的游戏体验带来代际的飞跃。

(图片来自 The Verge)