• 2022 年,全球电子游戏行业产值近 3470 亿美元,主要推动力来自任天堂、微软和索尼等巨头。
  • 任天堂、微软和索尼这“三大巨头”主导着行业,腾讯、苹果、谷歌、动视暴雪、EA、Take-Two 互动等公司也做出了重要贡献。
  • 平台独占性、战略收购和新兴技术创造了竞争优势,PlayStation 和 Xbox 在市场份额上展开激烈争夺。

我们的观点
全球电子游戏行业的强劲增长凸显了其韧性和适应能力,这得益于关键参与者的技术创新和战略市场定位。

——BTW 记者 Sissy Li

全球电子游戏行业多年来一直是价值数十亿美元的产业。2022 年,全球游戏市场预计创收近 3470 亿美元,其中移动游戏市场预计创收 2480 亿美元。游戏市场不断演变,技术进步为游戏开发者开辟了新的可能性,使他们能够通过云游戏和 VR 游戏等新兴技术,打造更具沉浸感和吸引力的体验。

另请阅读:微软和 Epic 减少对独立游戏的投资

电子游戏行业的主要参与者

三大巨头

电子游戏领域的三大公司是任天堂微软索尼。它们主要是电子游戏硬件制造商,目前主导着游戏市场。这三家公司每年可从电子游戏行业获得数十亿美元的收入。据统计,这三家游戏公司占游戏行业总收入的 29%,其中索尼拥有最大的市场份额。

其他公司

中国互联网巨头腾讯也因其在移动和在线游戏领域的成功,跻身游戏收入最高的公司之列。尽管移动游戏收入不仅限于发行移动游戏,但苹果和谷歌也从游戏应用中获利颇丰,因为它们系统内独特的应用商店能从中分得一杯羹。

电子游戏开发商和第三方发行商也备受关注。2023 年初,动视暴雪的市值超过 670 亿美元。它是最大的纯游戏公司,并推出了游戏“使命召唤”。

行业内的其他领先公司包括美国的 EA、Take-Two 互动和 Roblox 公司,以及欧洲的 Embracer 集团。此外,亚太地区还有一些相对知名的公司,如万代南梦宫、网易、卡普空等。

另请阅读:苹果 App Store 现允许复古游戏模拟器

电子游戏的四大环节

1. 游戏开发:游戏行业涵盖游戏开发者、设计师、艺术家和领导者,他们借助中间件和其他开发工具来创作游戏。

2. 游戏发行:在游戏发行方面,资金、营销和广告起着关键作用。

3. 游戏分销:游戏的分销渠道包括零售和数字渠道,涵盖游戏媒体的制造、复制和零售包装。

4. 游戏销售:零售商是销售游戏的主要渠道,消费者是游戏的最终受益者。

硬件平台制造商在游戏行业中也扮演着重要角色。它们可以限制和收取许可费,也可以在自己的平台上发布游戏内容。但随着电子游戏向数字化转型,分销商作为发行商或零售商可能变得多余,甚至在独立游戏中,开发者的功能也变得多余。

电子游戏的价值从何而来?

对于整个行业而言,电子游戏最大的主导因素是游戏硬件的制造。硬件制造商任天堂、微软和索尼拥有并运营着主要的游戏主机平台,因此它们比其他公司拥有更大的竞争优势。

数据显示,在 2022 年底至 2024 年计划发布的 200 款最受期待的新电子游戏中,115 款游戏计划登陆 PlayStation 5,另外 113 款将在 Xbox Series X/S 上发布。在平台独占性方面,22 款游戏预计仅在 PlayStation 上发布,26 款计划游戏仅在 Xbox 上发布,而不会登陆 PlayStation。索尼在游戏内容收入份额上可能领先微软,但 Xbox 制造商正试图通过战略收购积极扩大其游戏产品组合来应对这一局面。因此,可以看出平台独占性具有很大的市场优势。