• 关于微软未来是否发行 Xbox 游戏实体光盘版本的讨论,在游戏部门裁员报道的背景下浮现。
  • 尽管微软 CEO 菲尔·斯宾塞承认支持实体媒体,但他强调大多数 Xbox 玩家倾向于数字购买的趋势。
  • 尽管部门重组,微软仍保证保留负责实体游戏发行的团队,反映出在平衡数字与实体格式方面的细致考量。

2 月 21 日消息,近期,关于微软是否会继续发行 Xbox 实体光盘游戏的讨论引起了关注。一方面,微软计划于 2024 年 5 月 21 日以纯数字形式发布其第一方 AAA 大作《地狱之刃 2:塞娜的传奇》,售价 50 美元;另一方面,有未经证实的报道称,微软在近期游戏部门裁员中解散了负责将 Xbox 游戏实体光盘版本分发至零售店的部门。

微软支持实体媒体

在最近接受 Game File 采访时,微软游戏部门 CEO 菲尔·斯宾塞被问及公司发行Xbox 游戏实体光盘版本的计划。斯宾塞表示,尽管微软“支持实体媒体”,但他也指出大多数 Xbox 玩家选择数字购买游戏。

然而,微软似乎并没有放弃实体游戏媒体的计划,哪怕只是暂时的。斯宾塞称:“但我可以说,我们的策略并不依赖于人们完全转向数字化……淘汰实体游戏并非我们的战略目标。”

关于微软关闭负责实体光盘游戏发行部门的报道,斯宾塞解释这是游戏部门重组的一部分,并补充说:“我们仍有团队负责实体零售,包括在实体店销售游戏的团队。因此,团队调整并不意味着我们放弃发行实体游戏光盘的能力。”

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光驱制造商数量在减少

微软已经推出了不带光驱的 Xbox Series S 游戏主机。展望未来,斯宾塞指出,带光驱的 Xbox Series X 和带光驱的索尼 PlayStation 5 主机“已成为最后一批配备光驱的消费电子设备”。他继续说道:“这在某种程度上是现实,因为生产光驱的制造商数量在减少,成本在上升。当你考虑我们放入主机的组件时,供应商和买家数量的减少将导致光驱成本增加。”

这可能会让一些喜欢购买光盘游戏的玩家感到担忧,因为即使游戏的数字版本不再可用,光盘仍能让他们自由享受这些游戏。