Briefing signal / Tendances services cloud Asie-Pacifique

Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines

Atome, avec Mastercard, lance le MGX, permettant aux détenteurs de la carte Atome aux Philippines d'échanger leurs points de récompense contre des crédits de jeu.

Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines
CatégorieTendances services cloud Asie-Pacifique

Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines est suivi en tant qu'institution d'infrastructure internet au sein de l'écosystème de l'infrastructure internet.

RégionAsie-Pacifique

Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines a une pertinence en sources ouvertes pour les opérations de réseau, la gouvernance, la cartographie des dépendances ou la structure du marché.

Signal suiviMarché

Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines est suivi en tant qu'institution d'infrastructure internet au sein de l'écosystème de l'infrastructure internet.

Domaine principalMarché

Marché cadre les preuves de ce dossier.

SujetMarché

Atome, avec Mastercard, lance le MGX, permettant aux détenteurs de la carte Atome aux Philippines d'échanger leurs points de récompense contre des crédits de jeu.

ImpactMoyen

Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines porte un impact Moyen dans ce dossier.

ConfianceConfiance limitée (72%)

Plusieurs sources publiques

Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines est profilé par BTW Media car des preuves publiées le relient à l'infrastructure internet, à la gouvernance, aux dépendances opérationnelles ou à la visibilité du marché.

  • Atome, en collaboration avec Mastercard, lance le « Mastercard Gamer Xchange », permettant aux détenteurs de la carte Atome aux Philippines d’échanger leurs points de récompense contre des crédits de jeu.
  • La dernière version de la carte Atome facilite non seulement les achats en ligne et en magasin, mais introduit également une option de paiement en trois ou six mois, répondant ainsi aux besoins évolutifs des utilisateurs de la génération Z et des milléniaux, natifs du numérique, aux Philippines.

Grâce à un partenariat avec le géant des paiements Mastercard, Atome, la plateforme de services financiers numériques pour l’Asie du Sud-Est, permettra aux détenteurs de la carte Atome aux Philippines d’échanger leurs points de récompense contre des crédits de jeu via le « Mastercard Gamer Xchange ».

Atome s’associe à Mastercard

Une nouvellesolutionclé en main, appelée Mastercard Gamer Xchange (MGX), permet aux clients d’échanger facilement leurs points de récompense Atome contre des crédits de jeu dans environ 4 000 des jeux vidéo les plus connus disponibles dans le monde.

D’aprèsun rapport mondial sur le numérique de 2023, les Philippines sont le premier pays au monde pour le jeu en ligne, avec plus de 95 % des internautes âgés de 16 à 64 ans jouant à des jeux en ligne.

Avec le lancement récent d’une carte Atome améliorée, les clients philippins peuvent désormais faire leurs achats partout où Mastercard est acceptée, que ce soit en ligne, en magasin, ou même à l’étranger. L’option de «Pay in three» ou « Pay in six » mois fait partie des nouvelles fonctionnalités.

À lire aussi:La plateforme financière Airwallex transforme les paiements de la chaîne d’approvisionnement de l’équipe McLaren

La carte Atome: populaire auprès des Philippins

SelonMagic Tang, responsable de l’activité cartes chez Atome, « nous avons constaté une très forte adoption de la carte Atome, en particulier parmi les utilisateurs de la génération Z et les milléniaux, natifs du numérique aux Philippines, l’un des principaux cas d’utilisation de la carte Atome étant les achats en ligne. »

De plus, Kaverl Khullar, vice-président senior du marketing grand public chez Mastercard, a égalementdéclaré: « MGX fait le lien entre le monde des récompenses et la communauté mondiale florissante du jeu, en offrant une solution d’échange innovante et fluide dans une nouvelle catégorie.

« Des spectateurs d’eSports aux passionnés de jeux sur console et sur smartphone, à travers diverses données démographiques, cela ouvre de nouvelles connexions vers le marché du divertissement qui connaît la plus forte croissance au monde. »

Brief signal

  • Signal: Atome et Mastercard s'associent pour développer le marché du jeu aux Philippines
  • Type de signal: Sujet associé
  • Région: Asie-Pacifique
  • Classe de marché: Tendances services cloud Asie-Pacifique

Surface opérationnelle

  • Les sources publiées doivent identifier les parties touchées, la surface opérationnelle et l'exposition de marché avant que cette carte de tendance soit considérée comme complète.

Contexte de marché

  • Pertinence opérationnelle: Moyen
  • Horizon: Prochain trimestre

À surveiller

  • Surveiller les déclarations officielles, les évolutions réglementaires, l'exposition clients ou partenaires et les publications de suivi.

Briefing membre

Contexte de tendance approfondi

Connectez-vous avec le bon niveau d'adhésion pour débloquer le briefing complet et les notes de source.

Réservé au Cercle stratégique

Cercle stratégique

Ouvert à tous les lecteurs. Débloquez les briefings de tendance après adhésion et connexion.

Rejoindre le Cercle stratégique

Réservé à l'Alliance de leadership

Alliance de leadership

Pour les opérateurs, investisseurs et équipes politiques qui ont besoin de preuves relationnelles, de scénarios d'échec et de notes de source. Connectez-vous pour débloquer.

Rejoindre l'Alliance de leadership
RetourPlus de couverture: Tendances services cloud Asie-Pacifique