Briefing de señal / Tendencias de servicios en la nube de Asia-Pacífico

Atome y Mastercard se unen para impulsar el mercado de juegos de Filipinas

Atome, con Mastercard, presenta el MGX, que permite a los titulares de tarjetas Atome filipinos canjear puntos de recompensa por créditos de juego.

Atome y Mastercard se unen para impulsar el mercado de juegos de Filipinas
RegiónAsia-Pacífico

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Varias fuentes públicas

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  • Atome, en colaboración con Mastercard, presenta el “Mastercard Gamer Xchange”, que permite a los titulares de tarjetas Atome filipinos canjear puntos de recompensa por créditos de juego.
  • La última versión de la tarjeta Atome no solo facilita las compras en línea y en tiendas físicas, sino que también introduce la opción de “Pagar en tres” o “Pagar en seis” meses, alineándose con las necesidades cambiantes de los usuarios nativos digitales de la Generación Z y los millennials en Filipinas.

Mediante una asociación con el gigante de pagos Mastercard, Atome, la plataforma de servicios financieros digitales para el sudeste asiático, permitirá a los titulares de tarjetas Atome en Filipinas canjear puntos de recompensa por créditos de juego a través del “Mastercard Gamer Xchange”.

Atome se asocia con Mastercard

Una nueva solución llave en manollamadaMastercard Gamer Xchange (MGX) facilita a los clientes el intercambio de sus puntos de recompensa de Atome por créditos de juego en alrededor de 4.000 de los videojuegos más conocidos del mundo.

Basado enun Informe Digital Global de 2023, Filipinas es la principal nación de juegos del mundo, con más del 95% de los usuarios de Internet entre 16 y 64 años jugando en línea.

Con el reciente lanzamiento de una tarjeta Atome mejorada, los clientes filipinos ahora pueden comprar y realizar compras en cualquier lugar donde se acepte Mastercard, incluso en línea, en tiendas físicas y en el extranjero. La opción de “Pagar en tres” o “Pagar en seis” meses es una de las nuevas características.

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Tarjeta Atome: popular entre los filipinos

SegúnMagic Tang, director de negocio de tarjetas de Atome: “Hemos visto una aceptación muy fuerte de la Tarjeta Atome, especialmente entre los usuarios nativos digitales de la Generación Z y los millennials en Filipinas, siendo uno de los principales casos de uso de la Tarjeta Atome las compras en línea”.

Además, Kaverl Khullar, vicepresidente sénior de marketing de consumo de Mastercard, tambiéndeclaró: “MGX une el mundo de las recompensas con la próspera comunidad global de juegos, ofreciendo una solución de canje innovadora y fluida en una nueva categoría.

“Desde los espectadores de eSports hasta los entusiastas de los juegos de consola y teléfonos inteligentes de diversos grupos demográficos, abre nuevas conexiones con el mercado del entretenimiento de más rápido crecimiento del mundo”.

Resumen de señal

  • Señal: Atome y Mastercard se unen para impulsar el mercado de juegos de Filipinas
  • Tipo de señal: Tema relacionado
  • Región: Asia-Pacífico
  • Clase de mercado: Tendencias de servicios en la nube de Asia-Pacífico

Superficie operativa

  • Las fuentes publicadas deben identificar a las partes afectadas, la superficie operativa y la exposición de mercado antes de tratar este mapa de tendencia como completo.

Contexto de mercado

  • Relevancia operativa: Medio
  • Horizonte: Próximo trimestre

Qué vigilar

  • Vigilar declaraciones oficiales, actualizaciones regulatorias, exposición de clientes o socios y divulgaciones posteriores.

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