- Atome lanciert in Zusammenarbeit mit Mastercard den „Mastercard Gamer Xchange“, der es Atome-Karteninhabern auf den Philippinen ermöglicht, ihre Prämienpunkte gegen Spielguthaben einzutauschen.
- Die neueste Version der Atome-Karte erleichtert nicht nur Online- und In-Store-Einkäufe, sondern führt auch eine Zahlungsoption in drei oder sechs Monaten ein, um den sich wandelnden Bedürfnissen der Digital Natives der Generation Z und Millennials auf den Philippinen gerecht zu werden.
Dank einer Partnerschaft mit dem Zahlungsriesen Mastercard wird Atome, die digitale Finanzdienstleistungsplattform für Südostasien, es Atome-Karteninhabern auf den Philippinen ermöglichen, ihre Prämienpunkte über den „Mastercard Gamer Xchange“ gegen Spielguthaben einzutauschen.
Atome schließt sich mit Mastercard zusammen
Eine neue schlüsselfertige Lösung namens Mastercard Gamer Xchange (MGX) ermöglicht es Kunden, ihre Atome-Prämienpunkte einfach gegen Spielguthaben in rund 4.000 der bekanntesten weltweit verfügbaren Videospiele einzutauschen.
Laut einem globalen Digitalbericht von 2023 sind die Philippinen das führende Land der Welt für Online-Gaming, wobei über 95 % der Internetnutzer im Alter von 16 bis 64 Jahren Online-Spiele spielen.
Mit der kürzlichen Einführung einer verbesserten Atome-Karte können philippinische Kunden jetzt überall einkaufen, wo Mastercard akzeptiert wird, sei es online, im Geschäft oder sogar im Ausland. Die Option „Pay in three“ oder „Pay in six“ Monate gehört zu den neuen Funktionen.
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Die Atome-Karte: Bei Philippinern beliebt
Laut Magic Tang, Leiter des Kartengeschäfts bei Atome: „Wir haben eine sehr starke Akzeptanz der Atome-Karte verzeichnet, insbesondere bei Digital Natives der Generation Z und Millennials auf den Philippinen, wobei einer der Hauptanwendungsfälle der Atome-Karte Online-Einkäufe sind.“
Darüber hinaus sagte Kaverl Khullar, Senior Vice President des Consumer Marketings bei Mastercard: „MGX verbindet die Welt der Prämien mit der florierenden globalen Gaming-Community und bietet eine innovative und nahtlose Austauschlösung in einer neuen Kategorie. Von eSports-Zuschauern bis hin zu Konsolen- und Smartphone-Spielern, über verschiedene demografische Gruppen hinweg, eröffnet dies neue Verbindungen zum am schnellsten wachsenden Unterhaltungsmarkt der Welt.“

