- Atome, em colaboração com a Mastercard, lança o «Mastercard Gamer Xchange», permitindo que os titulares do cartão Atome nas Filipinas troquem seus pontos de recompensa por créditos de jogo.
- A versão mais recente do cartão Atome facilita não apenas as compras online e em lojas, mas também introduz uma opção de pagamento em três ou seis meses, atendendo às necessidades em evolução dos usuários da Geração Z e millennials, nativos digitais, nas Filipinas.
Graças a uma parceria com o gigante de pagamentos Mastercard, a Atome, plataforma de serviços financeiros digitais para o Sudeste Asiático, permitirá que os titulares do cartão Atome nas Filipinas troquem seus pontos de recompensa por créditos de jogo por meio do «Mastercard Gamer Xchange».
Atome faz parceria com a Mastercard
Uma nova solução completa, chamada Mastercard Gamer Xchange (MGX), permite que os clientes troquem facilmente seus pontos de recompensa Atome por créditos de jogo em cerca de 4.000 dos videogames mais conhecidos disponíveis no mundo.
De acordo com um relatório global de digital de 2023, as Filipinas são o principal país do mundo em jogos online, com mais de 95% dos internautas de 16 a 64 anos jogando online.
Com o lançamento recente de um cartão Atome aprimorado, os clientes filipinos agora podem fazer compras em qualquer lugar onde a Mastercard é aceita, seja online, em lojas ou até no exterior. A opção de «Pay in three» ou «Pay in six» meses faz parte das novas funcionalidades.
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O cartão Atome: popular entre os filipinos
De acordo com Magic Tang, responsável pelo negócio de cartões na Atome, «observamos uma adoção muito forte do cartão Atome, especialmente entre os usuários da Geração Z e millennials, nativos digitais nas Filipinas, sendo um dos principais casos de uso do cartão Atome as compras online».
Além disso, Kaverl Khullar, vice-presidente sênior de marketing de consumo da Mastercard, também declarou: «O MGX faz a ponte entre o mundo das recompensas e a comunidade global florescente de jogos, oferecendo uma solução de troca inovadora e fluida em uma nova categoria.
«De espectadores de eSports a entusiastas de jogos em console e smartphone, em diversos dados demográficos, isso abre novas conexões para o mercado de entretenimento que mais cresce no mundo».

