摘要

  • David Seal 在 1997 年 4 至 6 月改造 SPACE 软件并将它放上网页,让公众能够提出自己的行星观察请求。
  • 留存的表单和旧帮助页,把画面背后的观察几何、纹理来源、对照样本与主机负担交代得很具体。

土星可以拉近来看。拉得太近,有时又会出错。JPL 的 Solar System Simulator 旧帮助页给过一个很接地气的办法:遇到某些错误,换个观察位置或视野范围再试。逛太阳系逛进了技术支持柜台,工作人员的意思大致是:劳驾,挪一挪您的视线。

项目自己的历史说明把上网这一步记在 1997 年 4 至 6 月。David Seal 重写了 SPACE 的软件,统一接口和文件格式,再把它接到万维网上。SPACE 的源头,是 Jim Blinn 在上世纪七八十年代为航天任务可视化做的工作。原来帮助人们想清楚飞行过程的工具,有了一个公众能走进去的门。

从哪里看,交给菜单决定

留存的网页表单很能说明吸引力:想看哪个天体,从哪里看,在什么日期、什么时间看。视野可以按角度来选,也可以规定天体占画面宽度的多少。图片集已经替读者选好了镜头,这张表单让读者再提一个问题。

几个菜单就能换一次宇宙座位,旅行手续简直过分轻便。不过,观察者、时刻和取景范围也随之成为用户自己的选择。两张图差别很大,可能只是其中一个条件换了。读图的人需要知道自己刚才坐到了哪里。

这个座位,居然在地心

旧帮助页写明,模拟观察点放在所选天体的中心。选了地球,数学上的座位就在脚底深处,离浏览器前那把椅子相当远。帮助页还交代了固定表面纹理和当时未计入的光传播时间。这些细节直接说明画面如何构成。

它也点名了一些放大得很厉害、或几何位置特殊的土星画面。出错后的建议相当朴素:换个角度,改改视野。文档说,问题清单隔几个月会处理一次。留存的旧设计说明里,星际漫游和日常维护就这样挤在同一页。

木星的云,也得交代来路

JPL 的行星纹理库解释,许多贴图由探测器图像拼接而成,有空白,也有为观感作的调整。气态巨行星的纹理取的是代表性外观,因为大气每天都在变化。日期可以选到未来,位置可以跟着计算,贴上去的那片云仍然有自己的拍摄和制作来历。

示例画廊给读者留了另一条检验路径:把模拟土星与 Voyager 的真实影像摆在一起,也展示 Galileo 的地月画面和 Io 画面的模拟、实拍对照。好看之外,还能拿两张图比一比。

画面后面还有主机。旧帮助页谈到制作影片时,把逐帧生成与主机可用处理能力联系起来。游客在菜单里换站,运营者要处理的却是渲染、贴图和错误清单。网页把一个问题变得很好问,答案能不能让人看懂它的来路,还要继续有人干活。