摘要

  • 物理背景必须可见时用 AR,受控沉浸本身是目标时用 VR。
  • 与目标用户一起测量校准、舒适、学习迁移、安全和内容成本。

两种标签代表不同的注意力契约。AR 可以指导维修或导航,却依赖准确配准;VR 可以模拟危险或遥远环境,却会隔离用户并需要完整场景。下一项有效证据,是与传统屏幕进行任务对比,跟踪错误、完成情况和使用后影响。只有沉浸改善了明确结果,且没有制造更大运营负担,它才值得成本。

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