Zusammenfassung

  • AR bei notwendigem physischem Kontext, VR bei beabsichtigter kontrollierter Immersion nutzen.
  • Kalibrierung, Komfort, Lerntransfer, Sicherheit und Inhalt mit Zielnutzern messen.

Die Begriffe beschreiben andere Aufmerksamkeitsverträge. AR führt Reparatur oder Navigation, braucht aber genaue Lage; VR simuliert gefährliche oder entfernte Umgebungen, isoliert aber und verlangt eine ganze Szene. Der nächste Beleg vergleicht die Aufgabe mit einem Bildschirm und verfolgt Fehler, Abschluss und Nachwirkung. Immersion verdient ihre Kosten, wenn sie ein definiertes Ergebnis ohne größere Betriebslast verbessert.

Quellen