«20 миллиардов долларов за 10 лет: как MiHoYo стала одной из крупнейших игровых компаний Китая?» отслеживается BTW Media, поскольку опубликованные данные связывают её с интернет-инфраструктурой, управлением, операционными зависимостями или заметностью на рынке.
- MiHoYo находится на передовой сцены двухмерных игр, сочетая цифровые технологии с культурной интеллектуальной собственностью, чтобы создавать популярные игры по всему миру.
- MiHoYo ведёт исследования в области взаимодействия с ИИ в направлении метавселенной.
Как превратить капитал в 1 000 000 000 долларов в 20,2 миллиарда долларов за десять лет?
Бизнес-ангелу MiHoYo Сун Тао это удалось. MiHoYo, сосредоточенная на оригинальной разработке двухмерных игр, сделала состояние на своём хите Genshin Impact — благодаря правильной ставке на направление и ещё больше благодаря 11-летнему упорству. Скачок до оценки в 200 миллиардов долларов превратил компанию в игрового гиганта, заставив Tencent, NetEase и ByteDance смотреть на это со стороны.
К сожалению,VC / PEиз-за недооценки двухмерных игр коллективно упустили MiHoYo — этот «печатный станок». Лишь единственный бизнес-ангел Сун Тао сделал верную ставку и превратил 1 миллион юаней в состояние на десятки миллиардов долларов. Конечно, успех MiHoYo — не просто удача. Как компании это удалось?

Дальновидная тройная ставка
В 2011 году основатели MiHoYo, включая Лю Вэя, приняли участие в конкурсе стартапов и получили «ангельские» инвестиции в размере одного миллиона юаней, заложив основу дляShanghai MiHoYo Network Technology Co., Ltd.Успех MiHoYo держится на трёх смелых ставках.
В первые дни существования компании, когда в Китае доминировали браузерные игры, особенно небольшие, MiHoYo решительно взялась за создание двухмерных мобильных игр для китайского рынка. Получив инвестиции, команда немедленно сделала первую ставку, потратив всю сумму на разработку шутера «Honkai 2».
Выпущенная в 2014 году, игра приносила ежегодную выручку более одного миллиарда юаней. Большая часть доходов реинвестировалась в производство последующих продуктов. В 2016 году, вопреки скептицизму и без соответствующего опыта, компания снова бросила кости, создав мобильный 3D-экшен «Honkai3», собравший ежегодную выручку более 1 миллиарда юаней. Имея 1 миллиард юаней, Цай Хаоюй, один из основателей MiHoYo, решил выделить 70% на разработку новой игры Genshin Impact, оставив остальные 30% на текущую операционную деятельность компании.
Примечательно, что до запуска Genshin Impact никто не смог успешно создать зрелую оригинальную мобильную игру с открытым миром, поскольку значительные требования к оборудованию опережали возможности современных смартфонов.
«Мы разработали игру для телефонов, которые появятся через три года».
Лю Вэй, нынешний генеральный директор MiHoYo
Лю Вэй, нынешний генеральный директор MiHoYo, рассказал в документальном фильме: «В первой половине 2017 года, когда мы готовились предложить новый проект Genshin Impact, лучшим доступным на рынке телефоном был iPhone 7. Было очевидно, что этот телефон не сможет удовлетворить требования к производительности игры. Однако мы предсказали скорость развития мобильных платформ и производительности телефонов. Мы разработали игру для телефонов, которые появятся через три года».
Амбициозное стремление к интерактивной свободе
Недавно miHoYo в сотрудничестве сгруппой NLP Fudan Universityопубликовала подробный обзор по интеллектуальным агентам на основе больших языковых моделей. Статья под названием «Взлёт и потенциал агентов на основе больших языковых моделей: обзор» исследует давнее стремление человечества к искусственному интеллекту, равному или превосходящему человеческие способности, при этом интеллектуальные агенты рассматриваются как эффективное средство для достижения этой цели. Интеллектуальный агент — это сущность искусственного интеллекта, способная воспринимать окружающую среду, принимать решения и действовать.
Особо в статье miHoYo упоминает открытый исходный код виртуального городка «Smallville», созданного Stanford и Google. В этом городке 25 ИИ-агентов живут своей виртуальной жизнью: работают, сплетничают, организуют сообщества, заводят новых друзей и даже устраивают вечеринки в День святого Валентина. У каждого «жителя городка» есть уникальная личность и предыстория. Исследование демонстрирует универсальность отдельного интеллектуального агента, показывая исключительные способности решать задачи в самых разных приложениях. Когда несколько интеллектуальных агентов взаимодействуют, они могут добиваться прогресса через сотрудничество или соперничество.
MiHoYo envisions embedding intelligent agents into games in the future, giving rise to characters with “intelligence” and “emotion.” Imagine interacting with game characters in the future who might not find someone due to unusual weather or might unleash a torrent of insults at you for a breakup with another character. This promises to elevate players’ immersive experiences by several folds.

Как отмечает в комментарии к статье Джим Фан: «Если “Smallville” (генеративные интеллектуальные агенты) сможет масштабироваться до таких игр, как “Genshin Impact” или других крупныхMMORPG, это будет зрелище, за которым стоит наблюдать. И люди, и интеллектуальные агенты продемонстрируют непредсказуемое поведение». Хотя будущее открывает безграничные возможности, Фан указывает, что «текущая эффективность и стоимость являются ключевыми проблемами, препятствующими столь масштабному развёртыванию».
Интеграция цифровых технологий и культурной ИС
От первоначальной ежемесячной выручки Genshin Impact, превышающей 16 миллиардов юаней, до Honkai: Star Rail, превысившей 40 миллиардов юаней в первый месяц, MiHoYo демонстрирует, что хиты можно воспроизводить.
Успех MiHoYo, по оценке Shanghai Enterprise News, объясняется синергией цифровых технологий и оригинальной культурной интеллектуальной собственности (ИС), обеспечивающей интеллектуальное и высокотехнологичное производство культурных продуктов. Согласно данным Шанхайской платформы информационных услуг по интеллектуальной собственности, с 2017 по 2023 год MiHoYo подала в общей сложности 471 патентную заявку, из которых 99,15% составляют изобретения и 0,85% — промышленные образцы.

Большинство изобретений сосредоточено на оптимизации игр и комплексной разработке, включая генерацию игрового дизайна, обработку данных, рендеринг анимации и терминальную обработку. В то же время успешный культурный экспорт MiHoYo неотделим от инноваций в различных элементах: игровых сценах, механиках, персонажах и музыке.
В области инноваций персонажей образ Юнь Цзинь, исполнительницы пекинской оперы из Genshin Impact, служит исследовательским образцом успешного продвижения традиционной китайской культуры за рубежом. Внешность и дизайн личности Юнь Цзинь органично сочетают древнее и современное, Восток и Запад, снижая вероятность культурного отторжения при международном экспорте.
«Репрезентативные игры, такие как Genshin Impact, интегрирующие традиционные культурные элементы, открывают разнообразные пути для изучения, использования и распространения выдающейся традиционной китайской культуры».
Ху Юй, Институт развития культурных и креативных индустрий Университета Цинхуа
Ху Юй из Института развития культурных и креативных индустрий Университета Цинхуа прокомментировал: «Репрезентативные игры, такие как Genshin Impact, интегрирующие традиционные культурные элементы, открывают разнообразные пути для изучения, использования и распространения выдающейся традиционной китайской культуры».
Видео, где Юнь Цзинь исполняет «Божественную деву разрушения» в сюжете игры, в исполнении ведущих актёров пекинской оперы, изменило традиционный медленный темп и структурированную вокальную манеру пекинской оперы, включив в этот вид искусства популярные певческие стили. Благодаря выступлениям персонажей в игре традиционная китайская драма, пекинская опера, получила признание за рубежом: на сегодняшний день видео набрало почти десятки миллионов просмотров на YouTube.
Движение в будущее
Пока многие конкуренты следуют тренду и расширяются в разработку игр с открытым миром, MiHoYo уже нацелилась на «метавселенную». В конце 2020 года MiHoYo повысила корпоративную цель с «стать первоклассной анимационной компанией» до «создать виртуальное мировое пространство, способное вместить один миллиард человек к 2030 году».
В марте 2021 года MiHoYo подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с Ruijin Hospital, affiliated with Shanghai Jiao Tong University School of Medicine, о создании совместной лаборатории. Основное внимание уделяется разработке и клиническому применению технологии интерфейса мозг-компьютер.

В мае MiHoYo инвестировала в социальное приложение «soul» и вышла на рынок социальной «метавселенной».
В августе «Genshin Impact» запустила тестирование облачного гейминга, и теперь «Genshin Cloud» доступна на платформах Android и Apple, что потенциально решает проблему больших игровых файлов, а технология облачного рендеринга, как ожидается, будет способствовать развёртыванию метавселенной.
В феврале 2022 года MiHoYo официально запустила новый бренд «HoYoVerse», стремясь создавать и предоставлять захватывающие впечатления от виртуальных миров для игроков по всему миру с помощью различных развлекательных сервисов. Инициативы MiHoYo после «Genshin Impact» указывают на её стремление стать высокотехнологичной компанией с социальной ответственностью и масштабными целями.
Возможно, в не столь отдалённом будущем игроки смогут преодолеть физические ограничения и погрузиться в мир «Genshin Impact» или ещё более грандиозную вселенную. Многие компании вышли на передовую метавселенной, но исход конкуренции ещё далеко не решён. Нам остаётся наблюдать, кто выйдет победителем в этом затяжном состязании.
Обзор для участников
Подробный контекст тенденции
Войдите с подходящим уровнем подписки, чтобы открыть полный обзор и примечания к источникам.
Только для Стратегического сообщества
Стратегическое сообщество
Открыто всем читателям. Вступите и войдите, чтобы открыть обзоры тенденций.
Вступить в Стратегическое сообществоТолько для Альянса лидеров
Альянс лидеров
Для операторов, инвесторов и специалистов по политике, которым нужны подтверждённые связи, сценарии сбоев и примечания к источникам. Войдите, чтобы открыть.
Вступить в Альянс лидеровСводка
Как читать оценку уверенности
Несколько открытых источников

