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¿Cómo convirtió MiHoYo 1 millón en 20 mil millones en 10 años? Aquí te contamos cómo.
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Varias fuentes públicas
- MiHoYo está a la vanguardia de la escena de los juegos bidimensionales, combinando tecnología digital con propiedad intelectual cultural para crear juegos populares en todo el mundo.
- MiHoYo realiza investigaciones sobre interacción con IA orientadas al metaverso.
¿Cómo conviertes un capital de 1.000 millones de dólares en 20,2 mil millones en diez años?
El inversionista ángel de MiHoYo, Song Tao, lo logró. MiHoYo, que se centra en el desarrollo original de juegos bidimensionales, apostó por el camino correcto, y aún más gracias a su persistencia durante 11 años, ha hecho una fortuna con su explosivo juego Genshin Impact. Un salto a la valoración de un gigante de los juegos de 200 mil millones, que incluso Tencent, NetEase y ByteDance miran de reojo.
Desafortunadamente, los inversores deVC / PE, debido a un error de juicio sobre los juegos bidimensionales, colectivamente se perdieron a MiHoYo, esta "máquina de imprimir dinero". Solo el inversionista ángel Song Tao, con ojo para el tesoro, apostó con éxito, convirtiendo 1 millón de yuanes en una fortuna de decenas de miles de millones de dólares. Por supuesto, el éxito de MiHoYo no es cuestión de suerte, ¿cómo lo logró?

Una triple apuesta visionaria
En 2011, los fundadores de MiHoYo, incluido Liu Wei, participaron en una competencia de startups y obtuvieron una inversión "ángel" de un millón de yuanes, sentando las bases deShanghai MiHoYo Network Technology Co., Ltd.El éxito de MiHoYo depende de tres apuestas audaces.
En los primeros días de su emprendimiento, mientras la tendencia predominante en China eran los juegos de navegador, particularmente los juegos a pequeña escala, MiHoYo se mantuvo firme en crear juegos móviles 2D adaptados al mercado chino. Al asegurar la inversión, iniciaron rápidamente la primera apuesta, utilizando la suma completa para desarrollar el juego de disparos “Honkai 2“.
Lanzado en 2014, el juego generó ingresos anuales superiores a mil millones de yuanes. La mayor parte de las ganancias se reinvirtió en la producción de productos posteriores. En 2016, contra el escepticismo imperante y sin experiencia relevante, apostaron de nuevo con la creación del juego de acción móvil 3D “Honkai3”, acumulando ingresos anuales superiores a 1 mil millones de yuanes. Armado con 1 mil millones de yuanes, Cai Haoyu, uno de los fundadores de MiHoYo, decidió destinar el 70% al desarrollo del nuevo juego, Genshin Impact, reservando el 30% restante para las operaciones continuas de los productos de la empresa.
Cabe destacar que antes del lanzamiento de Genshin Impact, nadie había desarrollado con éxito un juego móvil de mundo abierto maduro y original, dados los importantes requisitos de hardware que superaban las capacidades de los teléfonos inteligentes contemporáneos.
“Diseñamos un juego para teléfonos con tres años de antelación.”
Liu Wei, actual director ejecutivo de MiHoYo
Liu Wei, actual director ejecutivo de MiHoYo, reveló en un documental: “En la primera mitad de 2017, cuando nos preparábamos para proponer el nuevo proyecto Genshin Impact, el mejor teléfono disponible en el mercado era el iPhone 7. Era seguro que este teléfono no podría cumplir con los requisitos de rendimiento del juego. Sin embargo, predijimos la velocidad de evolución de las plataformas móviles y el rendimiento de los teléfonos. Diseñamos un juego para teléfonos con tres años de antelación.”
Ambiciosa búsqueda de libertad interactiva
Recientemente, miHoYo, en colaboración con elgrupo de PNL de Fudan University, publicó un artículo exhaustivo sobre agentes inteligentes basados en modelos de lenguaje a gran escala. El artículo, titulado “El auge y el potencial de los agentes basados en modelos de lenguaje grandes: una encuesta”, explora la larga búsqueda humana de una inteligencia artificial igual o superior a las capacidades humanas, con los agentes inteligentes vistos como un medio eficaz para lograr esta aspiración. Un agente inteligente es una entidad de inteligencia artificial capaz de percibir su entorno, tomar decisiones y realizar acciones.
De particular interés en el artículo es la mención de miHoYo de la publicación de código abierto de una ciudad virtual llamada “Smallville” construida por Stanford y Google. En esta ciudad, 25 agentes inteligentes de IA viven sus vidas virtuales, participando en el trabajo, el chisme, la organización social, haciendo nuevos amigos e incluso organizando fiestas de San Valentín. Cada "residente" posee personalidades e historias de fondo únicas. La exploración resalta la versatilidad de un solo agente inteligente, mostrando habilidades excepcionales para resolver tareas en diversas aplicaciones. Cuando múltiples agentes inteligentes interactúan, pueden progresar a través de interacciones cooperativas o adversariales.
MiHoYo prevé incorporar agentes inteligentes en los juegos en el futuro, dando lugar a personajes con "inteligencia" y "emoción". Imagínese interactuando con personajes del juego en el futuro que podrían no encontrar a alguien debido al clima inusual o que podrían lanzarle una avalancha de insultos por una ruptura con otro personaje. Esto promete elevar las experiencias inmersivas de los jugadores varias veces.

Como comenta Jim Fan sobre el artículo: “Si 'Smallville' (agentes inteligentes generativos) puede expandirse a juegos como 'Genshin Impact' u otros grandesMMORPG, sería un espectáculo digno de ver. Tanto los humanos como los agentes inteligentes exhibirán comportamientos impredecibles”. Si bien el futuro tiene posibilidades ilimitadas, Fan señala que “la eficiencia y el costo actuales son desafíos clave que obstaculizan un despliegue a tan gran escala”.
Integración de tecnología digital con propiedad intelectual cultural
Desde los ingresos mensuales iniciales de Genshin Impact que superaron los 16 mil millones de yuanes, hasta que Honkai: Star Rail superó los 40 mil millones en su mes de debut, MiHoYo demuestra que los juegos exitosos pueden replicarse.
El éxito de MiHoYo, según lo evaluado por el Shanghai Enterprise News, se atribuye a la sinergia de la tecnología digital y la propiedad intelectual (PI) cultural original, logrando la producción inteligente y de alta gama de productos culturales. Según datos de la Shanghai Intellectual Property Information Service Platform, de 2017 a 2023, MiHoYo ha solicitado un total de 471 patentes, de las cuales las invenciones representan el 99,15% y los diseños industriales el 0,85%.

La mayoría de las invenciones se centran en la optimización de juegos y el desarrollo integral, incluida la generación de diseños de juegos, el procesamiento de datos, el renderizado de animaciones y el procesamiento de terminales. Al mismo tiempo, la exitosa exportación cultural de MiHoYo es inseparable de su innovación en varios elementos como escenas de juego, mecánicas, personajes y música.
En innovación de personajes, la representación de Yun Jin, una intérprete de ópera de Pekín, en Genshin Impact, sirve como un ejemplar de investigación para la exitosa promoción en el extranjero de la cultura tradicional china. La apariencia y el diseño de personalidad de Yun Jin combinan a la perfección lo antiguo y lo moderno, Oriente y Occidente, reduciendo el potencial de extrañeza cultural y rechazo durante la exportación internacional.
“Juegos representativos como Genshin Impact, que integran elementos culturales tradicionales, proporcionan vías diversas para la excavación, utilización y difusión de la excelente cultura tradicional china.”
Hu Yu, Institute for Cultural and Creative Industry Development de Tsinghua University
Hu Yu, del Institute for Cultural and Creative Industry Development de Tsinghua University, comentó: “Juegos representativos como Genshin Impact, que integran elementos culturales tradicionales, proporcionan vías diversas para la excavación, utilización y difusión de la excelente cultura tradicional china”.
El video de Yun Jin cantando "The Divine Damsel of Devastation" en la historia del juego, interpretado por los mejores actores de ópera de Pekín, alteró el ritmo lento tradicional y el estilo vocal estructurado de la ópera de Pekín, incorporando estilos de canto populares en esta forma de arte. A través de las actuaciones de los personajes en el juego, el drama tradicional chino, la ópera de Pekín, ganó reconocimiento en el extranjero, con el video acumulando casi decenas de millones de visitas en YouTube hasta la fecha.
Marchando hacia el futuro
Mientras muchos competidores siguen la tendencia y se expanden hacia el desarrollo de juegos de mundo abierto, MiHoYo ya ha puesto su mirada en el "metaverso". A finales de 2020, MiHoYo elevó su objetivo corporativo de "convertirse en una compañía de animación de primera clase" a "crear un espacio de mundo virtual capaz de albergar a mil millones de personas para 2030".
En marzo de 2021, MiHoYo firmó un acuerdo de cooperación estratégica con el Ruijin Hospital, afiliado a la Shanghai Jiao Tong University School of Medicine, para establecer un laboratorio conjunto. El enfoque principal incluye el desarrollo y la aplicación clínica de la tecnología de interfaz cerebro-máquina.

En mayo, MiHoYo invirtió en la aplicación social “soul” y entró en el “metaverso” social.
En agosto, “Genshin Impact” inició pruebas de juego en la nube, y ahora “Genshin Cloud” está disponible en plataformas Android y Apple, resolviendo potencialmente el problema de los archivos de juego grandes, y se espera que la tecnología de renderizado en la nube beneficie el despliegue del metaverso.
En febrero de 2022, MiHoYo lanzó oficialmente el nuevo “HoYoVerse”, con el objetivo de crear y ofrecer experiencias inmersivas de mundo virtual para jugadores de todo el mundo a través de diversos servicios de entretenimiento. Las iniciativas posteriores a “Genshin Impact” de MiHoYo indican su aspiración de convertirse en una empresa de alta tecnología con responsabilidad social y grandes objetivos.
Quizás en un futuro no muy lejano, los jugadores puedan trascender las limitaciones físicas y sumergirse en el mundo de “Genshin Impact” o en un universo aún más grandioso. Numerosas empresas han entrado en la vanguardia del metaverso, pero la competencia aún está lejos de decidirse. Debemos esperar para ver quién saldrá victorioso en esta prolongada contienda.
Resumen de señal
- Señal: 20 mil millones en 10 años: cómo MiHoYo se convirtió en una de las mayores empresas de videojuegos de China
- Tipo de señal: Tema relacionado
- Región: Asia-Pacífico
- Clase de mercado: Tendencias de servicios en la nube de Asia-Pacífico
Superficie operativa
- Las fuentes publicadas deben identificar a las partes afectadas, la superficie operativa y la exposición de mercado antes de tratar este mapa de tendencia como completo.
Contexto de mercado
- Relevancia operativa: Medio
- Horizonte: Próximo trimestre
Qué vigilar
- Vigilar declaraciones oficiales, actualizaciones regulatorias, exposición de clientes o socios y divulgaciones posteriores.
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