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10 年で 200 億ドル:MiHoYo はいかにして中国最大のゲームスタジオの一つになったか

10 年で 10 億ドルを 200 億ドルに変える方法?MiHoYo がそれを実現した。その方法とは。

10 年で 200 億ドル:MiHoYo はいかにして中国最大のゲームスタジオの一つになったか
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  • MiHoYo は、デジタル技術と文化的知的財産を組み合わせ、世界中で人気のゲームを生み出す、二次元ゲームシーンの最先端を走っています。
  • MiHoYo はメタバースに向けた AI インタラクションの研究を進めています。

10 年で 10 億ドルの資金を 202 億ドルに変える方法?

MiHoYo のエンジェル投資家である Song Tao 氏がそれを成し遂げました。MiHoYo は二次元ゲームのオリジナル開発に注力し、正しい道を選んだこと、そして 11 年にわたる粘り強さにより、爆発的ヒット作「Genshin Impact」で巨万の富を築きました。ゲーム大手としての評価額は 2000 億ドルに跳ね上がり、Tencent、NetEase、ByteDance の注目を集めています。

残念ながら、VC/PEは、二次元ゲームの評価を誤ったため、この「金を刷る機械」である MiHoYo を逃しました。エンジェル投資家の Song Tao だけが先見の明を持って賭けに成功し、100 万ドルの資金を数百億ドルの富に変えました。もちろん、MiHoYo の成功は偶然ではありません。どのようにして成功したのでしょうか?

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- MIHOYO の 3 年間の受賞概要 -

先見の明のある 3 つの賭け

2011 年、MiHoYo の創業者である Liu Wei らはスタートアップコンテストに参加し、100 万元の「エンジェル投資」を獲得し、上海 miHoYo 網絡科技有限公司(Shanghai MiHoYo Network Technology Co., Ltd.)の基礎を築きました。MiHoYo の成功は 3 つの大胆な賭けに基づいています。

創業当初、中国の主流はブラウザゲーム、特に小規模ゲームでしたが、MiHoYo は中国市場に適した 2D モバイルゲームを作る決意を固めていました。投資を得るとすぐに、彼らは最初の賭けに打って出て、全額をシューティングゲーム「Honkai 2」の開発に投じました。

2014 年にリリースされたこのゲームは、年間 10 億元を超える収益を上げました。利益の大部分は後続作品の制作に再投資されました。2016 年には、周囲の懐疑的な見方や関連経験がない中で、彼らは再び賭けに出て、3D モバイルアクションゲーム「Honkai3」を制作し、年間 10 億元以上の収益を積み上げました。10 億元を手にした MiHoYo の創業者の一人である Cai Haoyu は、新作ゲーム Genshin Impact の開発に 70%を割り当て、残りの 30%を会社の通常運営に留保することを決断しました。

特筆すべきは、Genshin Impact のリリース以前には、当時のスマートフォンの能力を超えるハードウェア要件のため、成熟したオリジナルのオープンワールドモバイルゲームを開発した者はいなかったことです。

「私たちは 3 年先を行くスマホゲームを設計しました。」

Liu Wei(MiHoYo 現 CEO)

MiHoYo の現 CEO である Liu Wei はドキュメンタリーでこう明かしています。「2017 年前半、新プロジェクト Genshin Impact を提案しようとしていたとき、市場に出回っていた最高のスマートフォンは iPhone 7 でした。このスマートフォンではゲームのパフォーマンス要件を満たせないことは明らかでした。しかし、私たちはモバイルプラットフォームの進化とスマートフォンの性能向上の速度を予測していました。私たちは 3 年先を行くスマホゲームを設計したのです。」

インタラクティブな自由への野心的な追求

最近、miHoYo は復旦大学 NLP グループと共同で、大規模言語モデルに基づくインテリジェントエージェントに関する包括的な論文を発表しました。論文「大規模言語モデルベースのエージェントの台頭と可能性:調査」(The Rise and Potential of Large Language Model Based Agents: A Survey)は、人間と同等かそれ以上の能力を持つ人工知能という人類の長年の探求を探り、インテリジェントエージェントがその実現のための効果的な手段と見なされています。インテリジェントエージェントとは、環境を認識し、意思決定し、行動することができる人工知能のエンティティです。

特に興味深いのは、論文の中で miHoYo が、スタンフォード大学と Google が構築した「Smallville」というオープンソースの仮想都市に言及していることです。この都市では、25 人の知的な AI エージェントが仮想生活を送り、働き、おしゃべりし、社会的に組織化し、新しい友達を作り、バレンタインパーティーまで開催します。各「都市の住人」はユニークな個性と背景ストーリーを持っています。この調査は、単一のインテリジェントエージェントの汎用性を強調し、さまざまなアプリケーションで優れたタスク解決能力を示しています。複数のインテリジェントエージェントが相互作用すると、協調的または敵対的な相互作用を通じて進歩することができます。

MiHoYo は将来的にインテリジェントエージェントをゲームに統合し、「知性」と「感情」を持つキャラクターを誕生させることを構想しています。将来、ゲームのキャラクターと交流するとき、彼らが異常な天候のために誰かを見つけられなかったり、他のキャラクターとの破局であなたに罵詈雑言を浴びせたりするかもしれません。これにより、プレイヤーの没入感が大幅に向上することが期待されます。

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Jim Fan 氏はこの論文について次のようにコメントしています。「もし『Smallville』(生成的インテリジェントエージェント)が『Genshin Impact』や他の大規模なMMORPGのようなゲームに拡張できたら、それは見ものです。人間もインテリジェントエージェントも予測不可能な行動を示すでしょう。」将来の可能性は無限ですが、Fan 氏は「現在の効率性とコストが、そのような大規模展開の障害となっている」と指摘しています。

デジタル技術と文化的知的財産の融合

Genshin Impact の初月収益が 160 億元を超え、『Honkai: Star Rail』は最初の月に 400 億元を突破するなど、MiHoYo はヒット作が再現可能であることを示しています。

上海企業新聞(Shanghai Enterprise News)の評価によると、MiHoYo の成功はデジタル技術と独自の文化的知的財産(IP)の相乗効果によるもので、文化製品のインテリジェントでハイエンドな生産を実現しています。上海知的財産情報サービスプラットフォームのデータによると、2017 年から 2023 年にかけて、MiHoYo は合計 471 件の特許を出願し、発明が 99.15%、意匠が 0.85%を占めています。

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- Genshin Impact のクリスマスグリーティング、出典:Genshin Impact の Twitter アカウント -

大部分の発明は、ゲームの最適化と包括的な開発に関するもので、ゲームデザイン生成、データ処理、アニメーションレンダリング、端末処理などが含まれます。同時に、MiHoYo の文化的な海外展開の成功は、ゲームシーン、メカニズム、キャラクター、音楽など多様な要素における革新と不可分です。

キャラクターの革新において、Genshin Impact における京劇役者である Yun Jin の描写は、中国の伝統文化の海外での成功したプロモーションの研究事例となっています。Yun Jin の外観と性格デザインは、古さと現代性、東洋と西洋を調和させ、国際的な展開時の文化的な不慣れや拒否反応の可能性を低減しています。

「Genshin Impact のような、伝統文化的要素を統合した代表的なゲームは、中国の優れた伝統文化の発掘、活用、普及に多様な道を提供する。」

胡鈺(Hu Yu)、清華大学文化クリエイティブ産業発展研究院

清華大学文化クリエイティブ産業発展研究院の Hu Yu 氏は次のようにコメントしています。「Genshin Impact のような、伝統文化的要素を統合した代表的なゲームは、中国の優れた伝統文化の発掘、活用、普及に多様な道を提供する。」

ゲームシナリオ内で一流の京劇俳優によって演じられた、Yun Jin が歌う「The Divine Damsel of Devastation」の動画は、京劇の伝統的なゆっくりとしたテンポと構造的な発声スタイルを変更し、大衆的な歌唱スタイルをこの芸術形式に取り入れました。ゲーム内のキャラクターのパフォーマンスを通じて、中国の伝統演劇である京劇は海外で認知されるようになり、この動画は現在までに YouTube で数千万回近くの再生回数を記録しています。

「The Divine Damsel of Devastation」

未来への歩み

多くの競合他社がトレンドに乗ってオープンワールドゲームの制作に注力する中、MiHoYo はすでに「メタバース」に照準を合わせています。2020 年末、MiHoYo は企業目標を「一流のアニメーション会社になる」ことから「2030 年までに 10 億人が参加できる仮想世界空間を創造する」ことに引き上げました。

2021 年 3 月、MiHoYo は上海交通大学医学院附属瑞金医院と戦略的協力協定を結び、共同研究室を設立しました。主な焦点は、ブレイン・マシン・インターフェース技術の開発と臨床応用です。

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- Sensor Tower のデータによると、2023 年 7 月時点で、2023 年 4 月にリリースされたロールプレイングゲーム「Honkai: Star Rail」の世界総収益は 5 億ドルに達し、最も高い収益成長を示しました -

5 月、MiHoYo はソーシャルアプリ「soul」に投資し、ソーシャル「メタバース」に参入しました。

8 月には、「Genshin Impact」がクラウドゲームテストを開始し、現在「Genshin Cloud」は Android と Apple のプラットフォームで利用可能です。これにより、大容量のゲームファイルの問題が解決される可能性があり、クラウドレンダリング技術はメタバースの展開に役立つと期待されています。

2022 年 2 月、MiHoYo は新しい「HoYoVerse」を正式に発表し、さまざまなエンターテインメントサービスを通じて、世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を創造し提供することを目指しています。「Genshin Impact」後の MiHoYo の取り組みは、社会的責任と大きな野心を持つハイテク企業になるという同社の願望を示しています。

そう遠くない未来に、プレイヤーは物理的な限界を超え、「Genshin Impact」の世界や、さらに壮大な宇宙に没入できるようになるかもしれません。多くの企業がメタバースの最前線に参入していますが、競争の行方はまだ決着から程遠いです。この長い競争で誰が勝利を収めるのか、待つ必要があります。

シグナル概要

  • シグナル: 10 年で 200 億ドル:MiHoYo はいかにして中国最大のゲームスタジオの一つになったか
  • シグナル種別: 関連トピック
  • 地域: アジア太平洋
  • 市場分類: アジア太平洋のクラウドサービストレンド

運用面

  • このトレンドマップを完全なものとして扱う前に、公開情報源が影響を受ける当事者、運用面、市場露出を特定する必要があります。

市場文脈

  • 運用上の関連性:
  • 時間軸: 次の四半期

注視点

  • 公式声明、規制更新、顧客やパートナーの露出、追加開示を注視してください。

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