تخطي إلى المحتوى الرئيسي

إحاطة الإشارات / اتجاهات الخدمات السحابية في آسيا والمحيط الهادئ

20 مليار دولار في 10 سنوات: كيف أصبحت MiHoYo واحدة من أكبر استوديوهات الألعاب في الصين

كيف تحول مليار دولار إلى 20 مليار في 10 سنوات؟ MiHoYo فعلتها. إليك الطريقة.

20 مليار دولار في 10 سنوات: كيف أصبحت MiHoYo واحدة من أكبر استوديوهات الألعاب في الصين
المنطقة
آسيا والمحيط الهادئ
تركيز الإشارة
سوق
نوع المحتوى
حدث
النطاق الأساسي
سوق
الموضوع
سوق
تأثير
متوسط
الثقة
دليل درجة الثقة
ثقة محدودة (76%)

عدة مصادر عامة

المقال '20 مليار دولار في 10 سنوات: كيف أصبحت MiHoYo واحدة من أكبر استوديوهات الألعاب في الصين' تم تسليط الضوء عليه من قبل BTW Media لأن الأدلة المنشورة تربطه بالبنية التحتية للإنترنت أو الحوكمة أو التبعيات التشغيلية أو رؤية السوق.

  • MiHoYo هي في طليعة مشهد الألعاب ثنائية الأبعاد، حيث تجمع بين التكنولوجيا الرقمية والملكية الفكرية الثقافية لإنشاء ألعاب شعبية في جميع أنحاء العالم.
  • تجري MiHoYo أبحاثًا حول تفاعلات الذكاء الاصطناعي نحو الميتافيرس.

كيف تحول رأس مال قدره مليار دولار إلى 20.2 مليار دولار في عشر سنوات؟

المستثمر الملاك في MiHoYo، Song Tao، فعل ذلك. MiHoYo، التي تركز على التطوير الأصلي للألعاب ثنائية الأبعاد، لأنها راهنت على المسار الصحيح، وأكثر من ذلك بفضل مثابرتها لمدة 11 عامًا، حققت ثروة من خلال لعبتها المتفجرة Genshin Impact. قفزة نحو تقييم 200 مليار لعملاق الألعاب، مما جذب انتباه Tencent وNetEase وByteDance.

لسوء الحظ، فإنVC/PE، بسبب سوء تقدير اللعبة ثنائية الأبعاد، فاتتهم جماعيًا MiHoYo، هذه «آلة طباعة الأموال». فقط المستثمر الملاك، Song Tao، كان لديه البصيرة ليراهن بنجاح، محولاً رأس مال قدره مليون إلى ثروة تصل إلى عشرات المليارات من الدولارات. بالطبع، نجاح MiHoYo ليس مسألة حظ، كيف نجحت؟

صورة المقال
- ملخص جوائز MIHOYO على مدى ثلاث سنوات -

رهان ثلاثي ذو رؤية

في عام 2011، شارك مؤسسو MiHoYo، ومن بينهم Liu Wei، في مسابقة للشركات الناشئة وحصلوا على استثمار «ملاك» بقيمة مليون يوان، مما وضع الأساس لـشركة Shanghai MiHoYo Network Technology Co., Ltd.يعتمد نجاح MiHoYo على ثلاثة رهانات جريئة.

في بداية مغامرتهم، بينما كان الاتجاه السائد في الصين يهيمن عليه ألعاب المتصفح، خاصة الألعاب صغيرة الحجم، كانت MiHoYo مصممة على إنشاء ألعاب محمولة ثنائية الأبعاد مناسبة للسوق الصيني. بمجرد الحصول على الاستثمار، أطلقوا على الفور الرهان الأول، باستخدام كامل المبلغ لتطوير لعبة التصويب «Honkai 2».

تم إطلاق اللعبة في عام 2014، وحققت إيرادات سنوية تجاوزت مليار يوان. تم إعادة استثمار معظم الأرباح في إنتاج منتجات لاحقة. في عام 2016، على الرغم من الشكوك المحيطة وبدون أي خبرة ذات صلة، حاولوا مرة أخرى حظهم مع إنشاء لعبة الحركة المحمولة ثلاثية الأبعاد «Honkai 3»، محققين إيرادات سنوية تزيد عن مليار يوان. وبفضل مليار يوان، قرر Cai Haoyu، أحد مؤسسي MiHoYo، تخصيص 70٪ لتطوير اللعبة الجديدة، Genshin Impact، والاحتفاظ بنسبة 30٪ المتبقية للعمليات الجارية للشركة.

تجدر الإشارة إلى أنه قبل إطلاق Genshin Impact، لم ينجح أحد في تطوير لعبة محمولة في عالم مفتوح ناضجة وأصلية، نظرًا للمتطلبات الأجهزة الكبيرة التي تجاوزت قدرات الهواتف الذكية المعاصرة.

«لقد صممنا لعبة للهواتف بتقدم ثلاث سنوات.»

Liu Wei، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة MiHoYo

كشف Liu Wei، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة MiHoYo، في فيلم وثائقي: «في النصف الأول من عام 2017، عندما كنا نستعد لتقديم المشروع الجديد Genshin Impact، كان أفضل هاتف متاح في السوق هو iPhone 7. كان من المؤكد أن هذا الهاتف لن يتمكن من تلبية متطلبات الأداء للعبة. ومع ذلك، توقعنا سرعة تطور المنصات المحمولة وأداء الهواتف. لقد صممنا لعبة للهواتف بتقدم ثلاث سنوات.»

السعي الطموح للتفاعل الحر

مؤخرًا، تعاونت MiHoYo معمجموعة NLP بجامعة Fudan، ونشرت مقالًا شاملاً حول الوكلاء الأذكياء المعتمدين على نماذج اللغة الكبيرة. المقال بعنوان «صعود وإمكانات الوكلاء المستندين إلى نماذج اللغة الكبيرة: استقصاء» (The Rise and Potential of Large Language Model Based Agents: A Survey)، يستكشف سعي البشر الطويل لذكاء اصطناعي مساوٍ أو متفوق على القدرات البشرية، حيث يعتبر الوكلاء الأذكياء وسيلة فعالة لتحقيق هذا الطموح. الوكيل الذكي هو كيان ذكاء اصطناعي قادر على إدراك بيئته واتخاذ القرارات والتصرف.

من المثير للاهتمام بشكل خاص في المقال ذكر MiHoYo لمصدر مفتوح لمدينة افتراضية تسمى «Smallville» بناها Stanford وGoogle. في هذه المدينة، يعيش 25 وكيل ذكاء اصطناعي حياة افتراضية، يعملون ويتحدثون وينظمون اجتماعيًا ويكوّنون صداقات جديدة بل وينظمون حفلات عيد الحب. كل «ساكن مدينة» لديه شخصية وخلفية فريدة. يسلط الاستكشاف الضوء على تنوع وكيل واحد ذكي، مما يظهر قدرات استثنائية على حل المهام في تطبيقات مختلفة. عندما يتفاعل العديد من الوكلاء الأذكياء، يمكنهم التقدم من خلال التفاعلات التعاونية أو العدائية.

تخطط MiHoYo لدمج الوكلاء الأذكياء في الألعاب في المستقبل، مما يؤدي إلى ظهور شخصيات تتمتع بـ«الذكاء» و«العاطفة». تخيل التفاعل مع شخصيات اللعبة في المستقبل التي قد لا تجد شخصًا ما بسبب طقس غير معتاد، أو قد تنطلق في وابل من الشتائم بسبب انفصال مع شخصية أخرى. هذا يعد بتعزيز كبير لتجربة الانغماس لدى اللاعبين.

صورة المقال

كما يعلق Jim Fan على المقال: «إذا كان 'Smallville' (الوكلاء الأذكياء التوليدية) يمكن أن يمتد إلى ألعاب مثل 'Genshin Impact' أو غيرها منMMORPGالكبيرة، فسيكون ذلك مشهدًا رائعًا. سوف يظهر البشر والوكلاء الأذكياء سلوكيات غير متوقعة.» على الرغم من أن المستقبل يقدم إمكانيات غير محدودة، يشير Fan إلى أن «الكفاءة والتكلفة الحالية هما تحديات رئيسية تعيق مثل هذا النشر على نطاق واسع.»

دمج التكنولوجيا الرقمية مع الملكية الفكرية الثقافية

من الإيرادات الشهرية الأولية لـ Genshin Impact التي تجاوزت 16 مليار يوان إلى Honkai: Star Rail التي تجاوزت 40 مليار يوان في شهرها الأول، تظهر MiHoYo أن الألعاب الناجحة يمكن تكرارها.

يُعزى نجاح MiHoYo، كما قيمته صحيفة Shanghai Enterprise News، إلى التآزر بين التكنولوجيا الرقمية والملكية الفكرية الثقافية الأصلية، مما يحقق إنتاجًا ذكيًا وراقيًا للمنتجات الثقافية. وفقًا لبيانات منصة خدمات المعلومات حول الملكية الفكرية في شنغهاي، من عام 2017 إلى عام 2023، تقدمت MiHoYo بطلب للحصول على 471 براءة اختراع، حيث شكلت الاختراعات 99.15٪ والرسوم والنماذج 0.85٪.

تهاني عيد الميلاد من Genshin Impact
- تهاني عيد الميلاد من Genshin Impact، المصدر: حساب Genshin Impact على تويتر -

تتعلق غالبية الاختراعات بتحسين الألعاب والتطوير الكامل، بما في ذلك توليد تصميم الألعاب ومعالجة البيانات وعرض الرسوم المتحركة ومعالجة الأجهزة الطرفية. في الوقت نفسه، لا يمكن فصل التصدير الثقافي الناجح لـ MiHoYo عن ابتكارها في عناصر مختلفة مثل مشاهد اللعبة وآلياتها وشخصياتها وموسيقاها.

فيما يتعلق بابتكار الشخصيات، فإن تصوير Genshin Impact لـ Yun Jin، وهي مغنية أوبرا بكين، يعمل كمثال بحثي للترويج الناجح في الخارج للثقافة الصينية التقليدية. يمزج مظهر وشخصية Yun Jin بانسجام بين القديم والحديث، الشرق والغرب، مما يقلل من احتمالية سوء الفهم الثقافي والرفض أثناء التصدير الدولي.

«الألعاب التمثيلية مثل Genshin Impact، التي تدمج العناصر الثقافية التقليدية، تقدم مسارات متنوعة لاستخراج واستخدام ونشر الثقافة الصينية التقليدية الممتازة.»

Hu Yu، معهد تطوير الصناعة الثقافية والإبداعية بجامعة Tsinghua

علق Hu Yu، من معهد تطوير الصناعة الثقافية والإبداعية بجامعة Tsinghua: «الألعاب التمثيلية مثل Genshin Impact، التي تدمج العناصر الثقافية التقليدية، تقدم مسارات متنوعة لاستخراج واستخدام ونشر الثقافة الصينية التقليدية الممتازة.»

فيديو Yun Jin وهي تغني «The Divine Damsel of Devastation» في سيناريو اللعبة، والذي أداه ممثلو أوبرا بكين البارزون، غير الإيقاع البطيء التقليدي وأسلوب الغناء المنظم لأوبرا بكين، ودمج أنماط الغناء الشعبية في هذا الشكل الفني. بفضل أداء الشخصيات في اللعبة، حصل المسرح الصيني التقليدي، أوبرا بكين، على اعتراف في الخارج، حيث بلغ إجمالي مشاهدات الفيديو على YouTube ما يقرب من عشرات الملايين حتى الآن.

«The Divine Damsel of Devastation»

التحرك نحو المستقبل

بينما يتبع العديد من الأقران الاتجاه ويتطورون في إنشاء ألعاب العالم المفتوح، وضعت MiHoYo بالفعل أنظارها على «الميتافيرس». في نهاية عام 2020، رفعت MiHoYo هدفها المؤسسي من «أن تصبح شركة رسوم متحركة من الدرجة الأولى» إلى «إنشاء فضاء عالمي افتراضي قادر على استيعاب مليار شخص بحلول عام 2030».

في مارس 2021، وقعت MiHoYo اتفاقية تعاون استراتيجي مع مستشفى Ruijin، التابع لكلية الطب بجامعة شنغهاي جياو تونغ، لإنشاء مختبر مشترك. يشمل التركيز الرئيسي تطوير وتطبيق التكنولوجيا المتعلقة بواجهة الدماغ والحاسوب.

-honkai-star-rail-
- وفقًا لبيانات Sensor Tower، في يوليو 2023، حققت لعبة تقمص الأدوار «Honkai: Star Rail» التي تم إطلاقها في أبريل 2023 إيرادات عالمية إجمالية بلغت 500 مليون دولار، مع أقوى نمو في الإيرادات -

في مايو، استثمرت MiHoYo في برنامج التواصل الاجتماعي «soul» ودخلت في «الميتافيرس» الاجتماعي.

في أغسطس، أطلقت «Genshin Impact» اختبارات للألعاب السحابية، والآن أصبح «Genshin Cloud» متاحًا على منصات Android وApple، مما قد يحل مشكلة ملفات اللعبة الكبيرة، ومن المتوقع أن تفيد تقنية العرض السحابي في نشر الميتافيرس.

في فبراير 2022، أطلقت MiHoYo رسميًا «HoYoVerse» الجديد، بهدف إنشاء وتقديم تجارب عالم افتراضي غامرة للاعبين في جميع أنحاء العالم من خلال خدمات ترفيهية متنوعة. تشير مبادرات MiHoYo بعد «Genshin Impact» إلى طموحها لتصبح شركة تكنولوجيا عالية ذات مسؤولية اجتماعية وطموحات كبيرة.

ربما في مستقبل ليس ببعيد، سيتمكن اللاعبون من تجاوز القيود المادية والانغماس في عالم «Genshin Impact» أو في كون أعظم. دخلت العديد من الشركات في طليعة الميتافيرس، لكن المنافسة لا تزال بعيدة عن الحسم. يجب علينا أن ننتظر لنرى من سيخرج منتصرًا من هذه المنافسة الطويلة.

موجز الإشارة

  • إشارة: 20 مليار دولار في 10 سنوات: كيف أصبحت MiHoYo واحدة من أكبر استوديوهات الألعاب في الصين
  • المنطقة: آسيا والمحيط الهادئ
  • فئة السوق: اتجاهات الخدمات السحابية في آسيا والمحيط الهادئ

البصمة التشغيلية

  • يجب أن تحدد المصادر المنشورة الأطراف المتأثرة، ونطاق التشغيل، والتعرض للسوق قبل اعتبار خريطة الاتجاه هذه مكتملة.

سياق السوق

  • الأهمية التشغيلية: متوسط
  • الأفق الزمني: الربع القادم

ما الذي تشاهده

  • راقب البيانات الرسمية، التحديثات التنظيمية، تعرض العملاء أو الشركاء، والإفصاحات المتابعة.

إحاطة الأعضاء

السياق الأعمق للاتجاهات

سجّل الدخول بمستوى العضوية المناسب لفتح الإحاطة الكاملة وملاحظات المصادر.

فقط لتحالف القيادة

تحالف القيادة

للمشغلين والمستثمرين وفرق السياسات الذين يحتاجون إلى أدلة العلاقات ومسارات الفشل وملاحظات المصادر. سجل الدخول لفتح.

انضم إلى تحالف القيادة
رجوعالمزيد من التغطية: اتجاهات الخدمات السحابية في آسيا والمحيط الهادئ