20 Milliarden Dollar in 10 Jahren: Wie wurde MiHoYo zu einem der größten Gaming-Unternehmen Chinas? wird von BTW Media profiliert, da veröffentlichte Beweise eine Verbindung zu Internetinfrastruktur, Governance, operativen Abhängigkeiten oder Marktsichtbarkeit zeigen.
- MiHoYo steht an der Spitze der 2D-Spiele-Szene, kombiniert digitale Technologie mit kulturellem IP, um weltweit beliebte Spiele zu entwickeln.
- MiHoYo betreibt KI-Interaktionsforschung in Richtung Metaversum.
Wie macht man aus einem Anfangskapital von einer Milliarde Dollar in zehn Jahren 20,2 Milliarden? MiHoYos Angel-Investor Song Tao schaffte das. MiHoYo, das sich auf die originale Entwicklung von 2D-Spielen konzentriert, hat durch die richtige Strategie und noch mehr durch seine 11-jährige Ausdauer mit dem durchschlagenden Erfolg Genshin Impact ein Vermögen gemacht. Ein Sprung in die Bewertung eines 200-Milliarden-Spielegiganten, den selbst Tencent, NetEase und ByteDance neidisch betrachten.
Leider haben VC/PE aufgrund der Fehleinschätzung des 2D-Spielemarktes gemeinsam MiHoYo, diese „Gelddruckmaschine“, verpasst. Nur der einzige Angel-Investor Song Tao hatte das richtige Gespür und verwandelte das 1-Millionen-Kapital in eine Milliardenvermögen. Natürlich ist MiHoYos Erfolg kein Glück, wie hat er es geschafft?

Eine visionäre dreifache Wette
Im Jahr 2011 nahmen die Gründer von MiHoYo, darunter Liu Wei, an einem Startup-Wettbewerb teil und sicherten sich eine „Angel“-Investition von einer Million Yuan, die den Grundstein für die Shanghai MiHoYo Network Technology Co., Ltd. legte. Der Erfolg von MiHoYo beruht auf drei kühnen Wetten.
In den Anfangstagen ihres Unternehmens, als der vorherrschende Trend in China von Browsergames, insbesondere kleinen Spielen, dominiert wurde, war MiHoYo entschlossen, 2D-Handyspiele für den chinesischen Markt zu entwickeln. Nach der Sicherung der Investition starteten sie sofort die erste Wette und verwendeten die gesamte Summe für die Entwicklung des Shooters „Honkai 2“.
Das 2014 veröffentlichte Spiel erzielte jährliche Einnahmen von über einer Milliarde Yuan. Der Großteil der Einnahmen wurde in die Produktion nachfolgender Produkte reinvestiert. Im Jahr 2016, gegen die vorherrschende Skepsis und ohne relevante Erfahrung, wagten sie erneut den Schritt und entwickelten das 3D-Action-Handyspiel „Honkai 3“, das jährliche Einnahmen von über einer Milliarde Yuan einbrachte.
Mit einer Milliarde Yuan ausgestattet, beschloss Cai Haoyu, einer der Gründer von MiHoYo, 70 % für die Entwicklung des neuen Spiels Genshin Impact zu verwenden und die restlichen 30 % für die laufenden Produktoperationen des Unternehmens zurückzuhalten.
Bemerkenswerterweise hatte vor dem Start von Genshin Impact niemand erfolgreich ein ausgereiftes, originelles Open-World-Handyspiel entwickelt, angesichts der erheblichen Hardwareanforderungen, die die Fähigkeiten zeitgenössischer Smartphones übertrafen.
„Wir haben ein Spiel für drei Jahre in die Zukunft entwickelt.“
Liu Wei, aktueller CEO von MiHoYo
Liu Wei, aktueller CEO von MiHoYo, verriet in einer Dokumentation: „In der ersten Hälfte des Jahres 2017, als wir uns darauf vorbereiteten, das neue Projekt Genshin Impact vorzuschlagen, war das beste auf dem Markt erhältliche Telefon das iPhone 7. Es war sicher, dass dieses Telefon die Leistungsanforderungen des Spiels nicht erfüllen konnte. Wir haben jedoch die Entwicklungsgeschwindigkeit mobiler Plattformen und der Telefonleistung vorhergesagt. Wir haben ein Spiel für drei Jahre in die Zukunft entwickelt.“
Ehrgeiziges Streben nach interaktiver Freiheit
In Zusammenarbeit mit der NLP-Gruppe der Fudan-Universität hat miHoYo kürzlich ein umfassendes Papier über intelligente Agenten auf Basis großer Sprachmodelle veröffentlicht. Das Papier mit dem Titel „The Rise and Potential of Large Language Model Based Agents: A Survey“ untersucht die langjährige menschliche Suche nach künstlicher Intelligenz, die der menschlichen Fähigkeiten entspricht oder sie übertrifft, wobei intelligente Agenten als wirksames Mittel zur Verwirklichung dieses Ziels angesehen werden.
Ein intelligenter Agent ist eine KI-Entität, die in der Lage ist, ihre Umgebung wahrzunehmen, Entscheidungen zu treffen und Aktionen durchzuführen.
Besonders hervorzuheben ist in dem Papier die Erwähnung von miHoYo der Open-Source-Veröffentlichung einer virtuellen Stadt namens „Smallville“, die von Stanford und Google gebaut wurde. In dieser Stadt führen 25 KI-Agenten ihr virtuelles Leben, arbeiten, klatschen, organisieren sich sozial, schließen neue Freundschaften und veranstalten sogar Valentinstagspartys. Jeder „Stadtbewohner“ besitzt einzigartige Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten. Die Erkundung zeigt die Vielseitigkeit eines einzelnen intelligenten Agenten und demonstriert außergewöhnliche Problemlösungsfähigkeiten in verschiedenen Anwendungen.
Wenn mehrere intelligente Agenten interagieren, können sie durch kooperative oder gegnerische Interaktionen Fortschritte erzielen.
MiHoYo stellt sich vor, in Zukunft intelligente Agenten in Spiele einzubetten, die Charaktere mit „Intelligenz“ und „Emotion“ hervorbringen. Stellen Sie sich vor, Sie interagieren in Zukunft mit Spielfiguren, die aufgrund ungewöhnlichen Wetters vielleicht jemanden nicht finden oder Sie wegen einer Trennung mit einer anderen Figur mit Beleidigungen überschütten. Dies verspricht, das immersive Erlebnis der Spieler um ein Vielfaches zu steigern.

Wie Jim Fan zu dem Papier anmerkt: „Wenn sich „Smallville“ (generative intelligente Agenten) auf Spiele wie „Genshin Impact“ oder andere große MMORPGs ausweiten könnte, wäre das ein Spektakel, das man sich ansehen sollte. Sowohl Menschen als auch intelligente Agenten werden unvorhersehbares Verhalten zeigen.“ Während die Zukunft unbegrenzte Möglichkeiten birgt, weist Fan darauf hin, dass „derzeitige Effizienz und Kosten die wichtigsten Herausforderungen sind, die eine solche großflächige Bereitstellung behindern.“
Integration digitaler Technologie mit kulturellem IP
Von Genshin Impacts anfänglichen monatlichen Einnahmen von über 16 Milliarden Yuan bis hin zu Honkai: Star Rail, das im ersten Monat über 40 Milliarden Yuan erzielte, zeigt MiHoYo, dass Hit-Spiele reproduziert werden können.
Der Erfolg von MiHoYo wird laut der Shanghai Enterprise News auf die Synergie von digitaler Technologie und originellem kulturellem geistigem Eigentum (IP) zurückgeführt, die eine intelligente und hochwertige Produktion kultureller Produkte ermöglicht. Laut Daten der Shanghai Intellectual Property Information Service Platform hat MiHoYo von 2017 bis 2023 insgesamt 471 Patente angemeldet, wobei Erfindungen 99,15 % und Geschmacksmuster 0,85 % ausmachen.

Die meisten Erfindungen konzentrieren sich auf Spieloptimierung und umfassende Entwicklung, einschließlich Spieldesign-Generierung, Datenverarbeitung, Animations-Rendering und Endgeräteverarbeitung. Gleichzeitig ist MiHoYos erfolgreicher kultureller Export untrennbar mit seiner Innovation in verschiedenen Elementen wie Spielszenen, Mechaniken, Charakteren und Musik verbunden.
Bei der Charakterinnovation dient Genshin Impacts Darstellung von Yun Jin, einer Peking-Oper-Darstellerin, als Forschungsbeispiel für die erfolgreiche Förderung traditioneller chinesischer Kultur im Ausland. Yun Jins Erscheinungsbild und Persönlichkeitsdesign verschmelzen nahtlos Altes und Modernes, Osten und Westen, und verringern so das Potenzial für kulturelle Unvertrautheit und Ablehnung beim internationalen Export.
„Repräsentative Spiele wie Genshin Impact, das traditionelle kulturelle Elemente integriert, bieten vielfältige Wege für die Erschließung, Nutzung und Verbreitung herausragender traditioneller chinesischer Kultur.“
Hu Yu, Institut für Kultur- und Kreativwirtschaftsentwicklung der Tsinghua-Universität
Hu Yu vom Institut für Kultur- und Kreativwirtschaftsentwicklung der Tsinghua-Universität kommentierte: „Repräsentative Spiele wie Genshin Impact, das traditionelle kulturelle Elemente integriert, bieten vielfältige Wege für die Erschließung, Nutzung und Verbreitung herausragender traditioneller chinesischer Kultur.“
Das Video von Yun Jin, die im Spiel „The Divine Damsel of Devastation“ singt, aufgeführt von führenden Peking-Oper-Schauspielern, veränderte das traditionell langsame Tempo und den strukturierten Gesangsstil der Peking-Oper, indem es populäre Gesangsstile in die Kunstform integrierte. Durch die Darbietungen der Charaktere im Spiel erlangte das traditionelle chinesische Theater, die Peking-Oper, internationale Anerkennung, und das Video hat bis heute auf YouTube fast zehn Millionen Aufrufe erzielt.
Auf dem Weg in die Zukunft
Während viele Wettbewerber dem Trend folgen und sich in die Entwicklung von Open-World-Spielen stürzen, hat MiHoYo bereits das „Metaversum“ im Visier. Ende 2020 hob MiHoYo sein Unternehmensziel von „ein erstklassiges Animationsunternehmen zu werden“ auf „bis 2030 einen virtuellen Weltenraum zu schaffen, der eine Milliarde Menschen aufnehmen kann“.
Im März 2021 unterzeichnete MiHoYo eine strategische Kooperationsvereinbarung mit dem Ruijin-Krankenhaus, das der Medizinischen Fakultät der Shanghai Jiao Tong Universität angegliedert ist, zur Einrichtung eines gemeinsamen Labors. Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung und klinischen Anwendung von Gehirn-Computer-Schnittstellentechnologie.

Im Mai investierte MiHoYo in die Social-Software „Soul“ und betrat das soziale „Metaversum“.
Im August startete „Genshin Impact“ Cloud-Gaming-Tests, und jetzt ist „Genshin Cloud“ auf Android- und Apple-Plattformen verfügbar, was möglicherweise das Problem großer Spieldateien löst, und Cloud-Rendering-Technologie soll die Bereitstellung des Metaversums unterstützen.
Im Februar 2022 hat MiHoYo offiziell die brandneue „HoYoVerse“ eingeführt, mit dem Ziel, durch verschiedene Unterhaltungsdienste immersive virtuelle Welterlebnisse für globale Spieler zu schaffen und zu liefern. MiHoYos Initiativen nach „Genshin Impact“ zeigen seinen Anspruch, ein Hightech-Unternehmen mit sozialer Verantwortung und großen Ambitionen zu werden.
Vielleicht können Spieler in nicht allzu ferner Zukunft physische Grenzen überwinden und in die Welt von „Genshin Impact“ oder ein noch größeres Universum eintauchen. Zahlreiche Unternehmen haben sich an die Spitze des Metaversums gesetzt, aber der Wettbewerb ist noch lange nicht entschieden. Wir müssen abwarten, wer in diesem langwierigen Wettstreit als Sieger hervorgehen wird.
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