• マイクロソフトのゲーム部門における人員削減の報道を受け、Xbox ゲームの物理ディスク版の今後のリリースをめぐり議論が浮上している。
  • マイクロソフトのゲーミング CEO フィル・スペンサーは物理メディアへのサポートを認めつつも、Xbox プレイヤーの大半がデジタル購入を選択している傾向を強調している。
  • 部門再編にもかかわらず、マイクロソフトはゲームの物理ディスク頒布のためのチームを依然として維持していると断言しており、デジタル・物理の両形式のバランスをとる微妙なアプローチを示している。

2 月 21 日のニュース:最近、マイクロソフトが Xbox ゲームの物理ディスク版のリリースを継続するかどうかをめぐる議論が注目を集めている。一方で、マイクロソフトの自社 AAA タイトル『Hellblade 2: Senua’s Saga』(2024 年)が 5 月 21 日に完全デジタル形式で 50 ドルで発売される。他方では、最近のゲーム部門における人員削減の中で、マイクロソフトが Xbox ゲームの物理ディスク版を小売店に届ける責任を負う部門を解散したという未確認情報がある。

マイクロソフトは物理メディアをサポート

Game File との最近のインタビューで、マイクロソフトのゲーム部門 CEO フィル・スペンサーは、Xbox ゲームの物理ディスク版を発売する計画について質問された。スペンサーは、マイクロソフトが「物理メディアをサポートしている」としつつも、Xbox プレイヤーの大半がデジタルでゲームを購入することを選んでいると指摘した。

しかし、マイクロソフトはゲームの物理メディアに関する計画を一時的に放棄しているようには見えない。スペンサーは次のように述べた。「しかし、我々の戦略は人々が完全にデジタルに移行することを前提としているわけではない、と言える。物理ゲームを排除することが我々の戦略的目標ではない」。

マイクロソフトが物理ディスクゲームの頒布を担当する部門を閉鎖したという報道について、スペンサーは、これはゲーム部門の再編の一環だと説明し、次のように付け加えた。「我々にはまだ、対面小売販売を担当するチームがあり、その中には実店舗でゲームを販売する責任を負うチームも含まれている。したがって、チームの調整は、ゲームの物理ディスクを頒布する能力を放棄することを意味するものではない」。

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ディスクドライブを生産するメーカーの数は減少している

マイクロソフトはすでにディスクドライブ非搭載のゲーム機 Xbox Series S を発売している。将来を見据え、スペンサーは、ディスクベースの Xbox Series X や Sony PlayStation 5 のディスクベース版が「ディスクドライブを搭載した家電製品の最後の一群となった」と指摘。さらにこう続けた。「これはある程度現実であり、ディスクドライブを生産するメーカーの数が減少し、コストが上昇しているからだ。コンソールに搭載する部品を考えたとき、サプライヤーや購入者の数の減少が、ディスクドライブのコスト上昇につながるだろう」。

これは、ディスクでゲームを購入することを好む一部のゲーマーにとって懸念材料となる。なぜなら、たとえデジタル版が入手できなくなっても、ディスクがあればこれらのゲームを自由に楽しむことができるからだ。