公開された証拠により、インターネットインフラ、ガバナンス、運用依存関係、または市場の可視性と関連があるため、BTW Media は「Cai Yiming 氏、CREATE World 創設者インタビュー:AI で次世代 3D コンテンツの針路を定める」をプロファイルしています。
「Cai Yiming 氏、CREATE World 創設者インタビュー:AI で次世代 3D コンテンツの針路を定める」は、インターネットインフラエコシステム内のインターネットインフラ機関として追跡されています。
公開情報源のシグナルは、インフラの可視性と依存関係分析のための中程度の影響監視をサポートします。
複数の公開情報源
- CREATE WORLD の AI エンジンは 3D コンテンツ制作に革命をもたらし、さまざまな分野に経済的で効率的なソリューションを提供します。
- このプラットフォームは、スマートシティやインテリアデザインの専門家から、建設、ゲーム、エンターテインメントの専門家まで、幅広いユーザーを対象としています。
- 同社は 3D コンテンツ制作の民主化を目指し、誰もがアクセスできるようにし、ウェブとクラウドで製品を発売する準備を進めています。
BTW Media とのこの独占インタビューで、CREATE WORLD の創設者 Cai Yiming 氏は、高度な AI 技術の力で 3D コンテンツ制作に革命をもたらすために設計された革新的なプラットフォームとして同社を紹介します。複雑な 3D デジタルシーンの生成プロセスを簡素化することで、CREATE WORLD はプロからアマチュアまであらゆるレベルのユーザーが利用できるようにします。このプラットフォームは、スマートシティ、インテリアデザイン、ゲーム、エンターテインメントなど幅広い分野に対応し、従来のワークフローを変革し創造性を刺激することを目指しています。
Q1:CREATE WORLD 設立の背景と、創業以来の主要サービスについて簡単に説明していただけますか?
A:CREATE WORLD は、2024 年 5 月に設立された非常に初期段階のスタートアップです。当社の主力製品は AI 駆動の 3 次元デジタルワールド生成エンジンであり、ユーザーは AI を使ってデジタル 3D シーンを作成できます。これは拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、メタバース、さらにはスマートシティやインテリアデザインなどの産業アプリケーションを含むさまざまな分野に応用できます。本質的には、3D シーンを必要とするサービスを提供しています。
Q2:CREATE WORLD のターゲット市場と顧客層は何ですか?通常どのように市場プロモーションを行っていますか?
A:当社のターゲットオーディエンスは非常に幅広いです。CREATE WORLD はユニバーサルな 3D 生成エンジンを開発しているからです。将来的には、誰もがテキストを説明したり写真を撮ったりするのと同じくらい簡単にシーンレベルの 3D コンテンツを作成できるようになることを期待しています。ユニバーサルエンジンを作っていますが、多方向にサービスを提供できます。私たちの周りの多くの業界は 3D コンテンツに関わっています。スマートシティやインテリアデザインだけでなく、建設、スマート工業用地、スマート工場、ゲーム、映画、エンターテインメントも含まれます。もちろん、初期段階では、当初の方向性に注力します。
これにより、タスクをより迅速かつ低コストで完了でき、より多くの人々が当社のソフトウェアを直接使用して独自の 3D ワールドを作成できます。
Cai Yiming、CREATE WORLD 創設者
Q3:既存の類似サービスや競合他社と比較して、御社の最大の強みは何だと考えますか?
A:現在、シーンレベルのモデリングサービスを提供する企業は、業界の中流に位置することが一般的です。そのような企業は通常、3DS MAX、Blender、ゲームでは Maya などの外国製ソフトウェアを使用するプロのモデラーを雇って、これらの専門的なタスクを遂行します。このプロセスはコストと時間がかかり、一般消費者の 3D コンテンツの深刻な不足を引き起こしています。当社の強みは、作業の大部分(シーンの 95%)を AI が生成することにあります。これにより、タスクをより速く、より安く完了でき、より多くの人々が当社のソフトウェアを直接使って独自の 3D ワールドを作成できます。ソーシャルメディア向けの 3D コンテンツを迅速に生成することもサポートできます。
Q4:CREATE WORLD にはどのような技術革新がありますか、またはどのような技術的障壁を突破しましたか?
A:実際にいくつかの技術革新があります。技術的な詳細に深く立ち入らずに言うと、これまでの最大の成果は単一ビューからの 3D シーン生成です。1 つの角度から撮影した画像、具体的には携帯電話で撮っただけの写真から、その写真の内容の 3 次元デジタル表現を、ほとんどのソフトウェアが開ける標準形式で完全に生成できます。その後、それを動画や画像に変換して、人々が閲覧したり編集したりできるようにします。これは当社にとって大きな技術的優位性です。
Q5:短期および長期の目標は何ですか?
A:短期的には、会社の着実な成長を確保することが目標です。何しろ、まだ創業 5 ヶ月のスタートアップですから。小規模で方向転換は容易ですが、最終目標は変わっていません。それは、次の時代のデジタルワールドのための技術エンジンまたはプラットフォームを構築することです。私たちは、3D 制作のコストをテキストや画像レベルまで下げ、誰もがこの業界に参加できるようにすることを目指しています。これが常に当社の長期目標でした。まだ存在しない 3D エコシステムを創り出すこと。それが目標です。
しかし、厳しい環境にもかかわらず、特にさまざまな分野における生成 AI のインパクトの波のおかげで、まだ多くの機会があると信じています。
Cai Yiming、CREATE WORLD 創設者
Q6:現在の市場環境において、スタートアップが直面する主な機会と課題は何だと思いますか?
A:課題はかなり大きいです。業界によって異なるため市場環境の詳細には触れませんが、誰もが資金調達の難しさを語っています。これは、スタートアップが前年ほど急速に成長できないかもしれないことを意味します。当社にとっての課題は、研究開発とビジネスを結びつけ、将来の 3D エンジンの開発を妨げることなく、うまく成長できるようにすることです。しかし、厳しい環境にもかかわらず、多くの機会がまだあると信じています。特に、生成 AI がさまざまな分野に与える影響の波によって。これは、既存の大手企業が自社のモデルを破壊する可能性のある全く新しい技術を迅速に採用する可能性が低いため、スタートアップにとってより多くの機会を生み出しました。したがって、スタートアップが新たな事業を模索する余地が開かれています。
Q7:比較的新しいスタートアップとおっしゃいましたが、この分野に参入しようとしている起業家志望者と共有できる経験やアドバイスはありますか?
A:私自身まだ模索段階なので、多くの経験があるとは言えません。しかし、いくつかの教訓や思いを共有できます。起業を決意したなら、経歴に関係なく、最も本質的なスキルは学習能力です。これがここ数ヶ月での最大の気づきです。以前は研究職に就いていて、常に学んでいると考えていましたが、起業してみると、学ぶスピードが足りないことに気づきました。限られた時間の中でできるだけ多くのコンテンツに触れ、それをアイデアに変換して会社と共に前進しなければなりません。したがって、学習能力が最も重要であり、起業の旅を通じて常に迅速に学び続けることが不可欠だと信じています。
役割と範囲
- プロフィール: Cai Yiming 氏、CREATE WORLD 創業者インタビュー:AI で次世代 3D コンテンツの針路を定める
- 現在の役割: 「Cai Yiming 氏、CREATE World 創設者インタビュー:AI で次世代 3D コンテンツの針路を定める」は、インターネットインフラエコシステム内のインターネットインフラ機関として追跡されています。
- 分析カテゴリー: 人物
シグナルマップ
- 公開情報源のシグナルは、インフラの可視性と依存関係分析のための中程度の影響監視をサポートします。
- 意思決定の時間軸: 次の四半期
- 運用上の関連性: 中
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