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« Wukong », soutenu par Tencent, fait l'histoire du jeu vidéo lors de sa sortie, est suivi en tant qu'institution d'infrastructure internet au sein de l'écosystème de l'infrastructure internet.
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Marché cadre les preuves de ce dossier.
Le lancement de « Black Myth: Wukong » par Game Science, soutenu par Tencent, a fait parler la communauté mondiale du jeu vidéo, marquant un moment important pour l'industrie chinoise. Le jeu, basé sur le légendaire Roi Singe, a battu des records en devenant le deuxième titre le plus populaire sur Steam quelques heures après sa sortie. Il montre également que la Chine excelle dans la création de jeux AAA appréciés dans le monde entier.
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Plusieurs sources publiques
- « Black Myth: Wukong devient le deuxième jeu le plus joué sur Steam dès son lancement, dépassant des géants comme Cyberpunk 2077. »
- Le soutien de Tencent à Game Science, basé à Hangzhou, souligne un changement significatif vers la promotion des capacités de développement de jeux nationaux.
NOTRE AVIS
Le lancement de «Black Myth: Wukong»par Game Science, soutenu par Tencent, lundi a fait parler la communauté mondiale du jeu vidéo, marquant un moment important pour l'industrie chinoise du jeu vidéo. Le jeu, basé sur le légendaire Roi Singe, a battu des records en devenant le deuxième titre le plus populaire sur Steam quelques heures après sa sortie. Il montre également que la Chine devient vraiment performante dans la création de jeux AAA que les gens du monde entier apprécient. Tel que je le vois, « Black Myth: Wukong » est un événement majeur. Il mélange la culture chinoise avec une technologie de jeu de pointe,montrantque les studios locaux peuvent rivaliser avec les géants mondiaux.
–Heidi Luo, journaliste BTW
Que s'est-il passé
« Black Myth: Wukong », un jeu développé par le studio chinois Game Science et soutenu par Tencent Holdings, a connu un succès instantané dès sa sortie lundi, devenant rapidement le deuxième jeu le plus joué sur Steam.
Avec plus de 2,1 millions de joueurs simultanés, il a dépassé en popularité des succès établis comme Cyberpunk 2077 et Elden Ring le jour de sa sortie, selon le traqueur de donnéesSteamDB. Cette performance le place juste derrière des phénomènes mondiaux tels que Palworld et Counter-Strike 2 en termes de pic de joueurs simultanés.
Inspiré par les contes légendaires du Roi Singe, le jeu a non seulement captivé un public massif avec son gameplay immersif, mais a également marqué un jalon pour l'industrie chinoise du jeu vidéo.
Développé entièrement par une équipe locale, Black Mythos: Wukong représente un changement significatif dans le paysage mondial du jeu vidéo, où les développeurs chinois commencent à diriger plutôt qu'à suivre.
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Pourquoi c'est important
Sur le plan financier, la sortie du jeu a entraîné des hausses spéculatives du cours des actions de petites sociétés liées, telles queHuayi Brothers Mediaen Chine, qui a grimpé en flèche grâce à ses investissements indirects dans Game Science. De même, Citic Press a également vu le cours de son action augmenter, stimulé par des opportunités commerciales potentielles liées au jeu, comme la publication de livres d'art.
En Chine, la sortie du jeu a attiré une immense attention du public et en ligne, devenant un sujet de discussion majeur sur des plateformes comme Weibo tout au long de la journée. La chaîne de café localeLuckin Coffees'est excusée auprès des fans après avoir épuisé les affiches du jeu qu'elle offrait avec les Americanos glacés.
De plus, le jeu, disponible sur des plateformes telles que la PlayStation 5, offre un gameplay complexe rappelant la série Dark Souls et a reçu des notes élevées de la part des principaux sites d'évaluation.
Dans le contexte d'un été riche en sorties majeures de jeux en Chine, notamment DnF Mobile de Tencent et Naraka: Bladepoint Mobile de NetEase », le lancement de Black Mythos: Wukong est perçu comme un événement décisif, signalant l'émergence potentielle de la Chine comme une force dominante dans l'industrie internationale du jeu vidéo.
« Le succès du jeu montre que les développeurs chinois sont capables de créer des jeux AAA haut de gamme et peuvent rivaliser avec les studios occidentaux à l'échelle mondiale », a déclaré Daniel Ahmad, analyste senior chez Niko Partners.
Brief signal
- Signal: « Wukong », soutenu par Tencent, fait l'histoire du jeu vidéo lors de sa sortie
- Type de signal: Sujet associé
- Région: Asie-Pacifique
- Classe de marché: Tendances services cloud Asie-Pacifique
Surface opérationnelle
- Les sources publiées doivent identifier les parties touchées, la surface opérationnelle et l'exposition de marché avant que cette carte de tendance soit considérée comme complète.
Contexte de marché
- Pertinence opérationnelle: Moyen
- Horizon: Prochain trimestre
À surveiller
- Surveiller les déclarations officielles, les évolutions réglementaires, l'exposition clients ou partenaires et les publications de suivi.
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