- «Black Myth: Wukong» становится второй по популярности игрой в Steam в день запуска, обойдя таких гигантов, как Cyberpunk 2077.
- Поддержка Tencent студии Game Science из Ханчжоу подчёркивает значительный сдвиг в сторону развития отечественных игровых компетенций.
НАШЕ МНЕНИЕ
Запуск«Black Myth: Wukong»от студии Game Science при поддержке Tencent в понедельник заставил мировое игровое сообщество говорить о себе, став важным моментом для китайской игровой индустрии. Игра, основанная на легендах о Короле обезьян, побила рекорды, став второй по популярности игрой в Steam в течение нескольких часов после релиза. Она также показывает, что Китай становится по-настоящему сильным в создании AAA-игр, которые нравятся игрокам по всему миру. На мой взгляд, «Black Myth: Wukong» — большое событие. Она сочетает китайскую культуру с современными игровыми технологиями,показывая, что местные студии могут конкурировать с мировыми гигантами.
–Heidi Luo, корреспондент BTW
Что произошло
«Black Myth: Wukong» — игра, разработанная китайской студией Game Science при поддержке Tencent Holdings, — в понедельник мгновенно добилась успеха и быстро стала второй по популярности игрой в Steam.
С более чем 2,1 млн одновременных игроков она в день релиза обошла по популярности такие признанные хиты, как Cyberpunk 2077 и Elden Ring, по даннымтрекера SteamDB. По пиковому числу одновременных игроков этот результат уступает только таким мировым явлениям, как Palworld и Counter-Strike 2.
Вдохновлённая легендами о Короле обезьян, игра не только покорила огромную аудиторию захватывающим геймплеем, но и стала важной вехой для китайской игровой индустрии.
Разработанная полностью местной командой, Black Mythos: Wukong знаменует значительный сдвиг в мировом игровом ландшафте, где китайские разработчики начинают задавать тон, а не следовать ему.
Также читайте:Исход ByteDance из игр: переговоры с Tencent меняют индустрию
Также читайте:Голливудские актёры видеоигр объявили забастовку из-за ИИ
Почему это важно
В финансовом плане выход игры вызвал спекулятивный рост акций связанных небольших компаний, таких какHuayi Brothers Mediaв Китае, чьи котировки взлетели благодаря косвенным инвестициям в Game Science. Аналогично выросли акции Citic Press — из-за потенциальных бизнес-возможностей, связанных с игрой, например выпуска артбуков.
В самом Китае релиз игры привлёк огромное внимание публики и в интернете, став одной из главных тем обсуждения на таких платформах, как Weibo, в течение всего дня. Местная сеть кофеенLuckin Coffeeизвинилась перед поклонниками после того, как у неё закончились постеры с игрой, которые она дарила к айс-американо.
Кроме того, игра, доступная на таких платформах, как PlayStation 5, предлагает сложный геймплей в духе серии Dark Souls и получила высокие оценки крупных обзорных сайтов.
На фоне лета крупных игровых релизов из Китая, включая DnF Mobile от Tencent и Naraka: Bladepoint Mobile от NetEase, запуск Black Mythos: Wukong считается поворотным моментом, сигнализирующим о возможном превращении Китая в доминирующую силу на международной игровой арене.
«Успех игры показывает, что китайские разработчики способны создавать высококлассные AAA-игры и конкурировать с западными студиями в глобальном масштабе», — сказал Daniel Ahmad, старший аналитик Niko Partners.

