• 「Black Myth: Wukong」は発売と同時に Steam で 2 番目にプレイヤーが多いゲームとなり、サイバーパンク 2077 などの大作を上回った。
  • 杭州に拠点を置く Game Science への Tencent の支援は、国内ゲーム開発力の強化への大きな転換を示している。

私たちの意見
発売は「Black Myth: Wukong」が、Tencent の支援を受ける Game Science によって月曜日に行われ、世界中のゲームコミュニティで話題となり、中国ゲーム業界にとって大きな瞬間となりました。このゲームは伝説の孫悟空を基にしており、発売後数時間で Steam で 2 番目に人気のタイトルとなる記録を打ち立てました。また、世界中の人々に愛される AAA ゲームの開発において、中国が非常に優れていることを示しています。私の意見では、「Black Myth: Wukong」は大きな成果です。中国文化と最新のゲーム技術を融合させ、地元スタジオが世界的大手と競合できることを証明しています。
– Heidi Luo、BTW 記者

何が起きたか

中国のスタジオ Game Science が開発し、Tencent Holdings の支援を受けた「Black Myth: Wukong」は、月曜日の発売で瞬く間に成功を収め、Steam で 2 番目に多くプレイされるゲームとなった。

SteamDB のデータトラッカーによると、発売当日に 210 万人以上の同時接続プレイヤーを記録し、サイバーパンク 2077 やエルデンリングといった確立されたヒット作を上回る人気を誇った。この記録は、最大同時接続プレイヤー数で Palworld や Counter-Strike 2 といった世界的現象に次ぐものだ。

孫悟空の伝説に着想を得たこのゲームは、没入感のあるゲームプレイで大勢の観客を魅了しただけでなく、中国のビデオゲーム業界にとって一つの金字塔となった。

完全に地元チームによって開発された Black Mythos: Wukong は、世界のビデオゲーム市場における大きな変化を象徴しており、中国の開発者が追随するのではなくリードし始めていることを示している。

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なぜ重要なのか

財務面では、このゲームの発売により、Game Science への間接投資で知られる中国のHuayi Brothers Mediaなど、関連小規模企業の株価が投機的に上昇した。同様に、Citic Press も、アート本の出版などゲームに関連する潜在的ビジネス機会に後押しされて株価が上昇した。

中国国内では、このゲームの発売に大きな注目が集まり、Weibo などのプラットフォームで一日中主要な話題となった。地元コーヒーチェーンのLuckin Coffeeは、アイスアメリカーノに付けるゲームのポスターが品切れになったことをファンに謝罪した。

さらに、このゲームは PlayStation 5 などのプラットフォームで利用可能であり、Dark Souls シリーズを彷彿とさせる複雑なゲームプレイを提供し、主要なレビューサイトから高い評価を受けている。

Tencent の DnF Mobile や NetEase の Naraka: Bladepoint Mobile など、中国の大型ゲームが夏に相次いでリリースされる中、Black Mythos: Wukong の発売は、中国が国際的なビデオゲーム業界で支配的な勢力として台頭する可能性を示す決定的な出来事と見られている。

「このゲームの成功は、中国のゲーム開発者が高水準の AAA ゲームを制作する能力があり、世界規模で西側のスタジオと競争できることを示している」と Niko Partners のシニアアナリスト、Daniel Ahmad は述べた。