• "Black Myth: Wukong" se torna o segundo jogo mais jogado no Steam no dia de lançamento, superando gigantes como Cyberpunk 2077.
  • O apoio da Tencent à Game Science, sediada em Hangzhou, destaca uma mudança significativa rumo ao fomento de capacidades nacionais no desenvolvimento de videogames.

NOSSA OPINIÃO
O lançamento de„Black Myth: Wukong“pela Game Science, apoiada pela Tencent na segunda-feira, empolgou a comunidade global de games e marcou um grande momento para a indústria chinesa. O jogo, baseado no lendário Rei Macaco, quebrou recordes ao se tornar o segundo título mais popular no Steam dentro de horas após o lançamento. Isso também mostra que a China está se tornando muito boa no desenvolvimento de jogos AAA que agradam pessoas em todo o mundo. Na minha opinião, „Black Myth: Wukong“ é uma grande conquista. Ele mistura a cultura chinesa com a mais moderna tecnologia de videogames,e prova queestúdios locais podem competir com gigantes globais.
–Heidi Luo, jornalista da BTW

O que aconteceu?

"Black Myth: Wukong", um jogo desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science e apoiado pela Tencent Holdings, foi um sucesso imediato em seu lançamento na segunda-feira, tornando-se rapidamente o segundo jogo mais jogado no Steam.

Com mais de 2,1 milhões de jogadores simultâneos, superou no dia de lançamento sucessos estabelecidos como Cyberpunk 2077 e Elden Ring, de acordo com o rastreador de dados SteamDB. Essa conquista o coloca atrás apenas de fenômenos globais como Palworld e Counter-Strike 2 em termos de pico de jogadores simultâneos.

Inspirado nas lendas do Rei Macaco, o jogo não apenas cativou um público massivo com sua jogabilidade imersiva, mas também marcou um marco para a indústria de videogames chinesa.

Desenvolvido inteiramente por uma equipe local, Black Myth: Wukong representa uma mudança significativa no cenário global de jogos, onde os desenvolvedores chineses começam a liderar em vez de seguir.

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Por que é importante

Financeiramente, o lançamento do jogo levou a aumentos especulativos no preço das ações de empresas menores relacionadas, como a Huayi Brothers Media na China, cujas ações dispararam devido aos seus investimentos indiretos na Game Science. Da mesma forma, a Citic Press registrou um aumento no preço de suas ações, impulsionado por possíveis oportunidades de negócios relacionadas ao jogo, como a publicação de livros de arte.

Na China, o lançamento do jogo atraiu imensa atenção pública e online, tornando-se um dos principais tópicos de discussão ao longo do dia em plataformas como Weibo. A rede de cafeterias local Luckin Coffee pediu desculpas aos fãs depois que os pôsteres do jogo que ela distribuía com cafés gelados esgotaram.

Além disso, o jogo, disponível em plataformas como PlayStation 5, oferece uma jogabilidade complexa que lembra a série Dark Souls e recebeu altas avaliações de importantes sites de análise.

Em meio a um verão de grandes lançamentos de jogos da China, incluindo DnF Mobile da Tencent e Naraka: Bladepoint Mobile da NetEase, o lançamento de Black Myth: Wukong é visto como um evento crucial que sinaliza o possível surgimento da China como uma força dominante na indústria internacional de videogames.

"O sucesso do jogo mostra que os desenvolvedores chineses de jogos são capazes de criar jogos AAA de alta qualidade e competir em nível global com estúdios ocidentais", disse Daniel Ahmad, analista sênior da Niko Partners.