La principale société Internet de Corée du Sud, Kakao, et le développeur de jeux leader Com2uS réduisent la taille de leurs équipes dédiées aux mondes virtuels après que leur plateforme de métavers a enregistré d'énormes pertes au premier semestre 2023, selon une agence de presse locale.

Kakao et Com2uS en Corée du Sud réduisent leurs unités métavers

Com2uS est une société sud-coréenne de développement et d'édition de jeux mobiles et en ligne créée en 1998. Com2uS développe des jeux pour Android, iOS et d'autres plateformes. Les bureaux de l'entreprise sont situés aux États-Unis, en Corée, au Japon et en Chine.

La plateforme de métavers de l'entreprise, Com2Verse, a annoncé avoir reçu en janvier de cette année 4 milliards de wons d'investissements stratégiques de la part d'Asiana Financial Group, Kyoho Bunko (une grande chaîne de librairies coréenne) et du groupe Kyowon, pour un total de 12 milliards de wons (environ 9,5 millions de dollars).

Avec cela, Com2Verse a levé un capital initial de 15 milliards de wons (environ 11,85 millions de dollars) auprès de Com2uS, WYSIWYG Studios et d'autres lors de sa création, et a reçu un financement supplémentaire de 16 milliards de wons (environ 12,64 millions de dollars) en attirant des investissements extérieurs.

Une série de pertes

La plateforme de métavers de l'entreprise, Com2Verse, a été officiellement lancée le 1er août de cette année. Cependant, la branche commerciale derrière la plateforme a enregistré une perte d'exploitation d'environ 6,2 millions de dollars au premier semestre de cette année, et l'entreprise a récemment réduit ses effectifs dans sa division métavers.

Colorverse, une autre entreprise de métavers basée en Corée du Sud, a procédé à une série de licenciements plus tôt cette année sans divulguer les détails au public.Colorverse, détenue par la filiale de jeux de Kakao, Kakao Games, et son affilié Neptune, a enregistré des pertes de 8,6 millions de dollars l'année dernière.

Peu de citoyens coréens utilisent régulièrement les services de métavers

Une enquête menée par l'Institut coréen de développement de la société de l'information, publiée en mai, a révélé que seulement 4,2 % des citoyens sud-coréens utilisent régulièrement les services de métavers. L'interprétation large de ce qui constitue une plateforme de « métavers » par l'enquête incluait les jeux populaires Minecraft, Roblox et Animal Crossing.

Soutien du gouvernement coréen

Depuis 2021, la Corée du Sud explore le métavers – défini par son ministère des Sciences comme un espace où la réalité virtuelle et physique fusionnent afin que les personnes ou les objets puissent interagir et créer de la valeur économique, sociale et culturelle.

Depuis lors, les autorités sud-coréennes ont montré un intérêt particulier à exploiter le potentiel du Moon-univers, et le considèrent comme un moteur potentiel de croissance pour la nouvelle économie, le président sud-coréen Yoon Seok-yoon déclarant même directement que cette technologie est une priorité nationale.Mais même avec le soutien du gouvernement, le métavers n'a pas fait beaucoup de bruit en Corée du Sud,et les entreprises connexes sont également dans le marasme en Corée.