- L’entretien exclusif de BTW avec M. Yajun Zhang a exploré les défis et les percées dans le développement de l’IA pour la compagnie virtuelle, en soulignant le rôle crucial de la formation de la personnalité et de la mémoire à long terme dans la promotion d’interactions significatives entre l’humain et l’IA.
- Cet entretien exclusif indique que M. Yajun Zhang a analysé le potentiel de l’IA pour fournir un soutien émotionnel et pratique dans la vie quotidienne, en particulier pour les personnes âgées.
Pour l’entretien exclusif de BTW, nous sommes ravis d’accueillir Yajun Zhang, auteur de VirtualWife, à cetévénement AIGC. Son travail met en lumière les défis complexes du développement de personnages et de la mémoire à long terme dans l’IA, dans le but de créer des compagnons virtuels qui améliorent et enrichissent véritablement la vie humaine. En tant que figure éminente de ce domaine en évolution, ses idées et innovations façonnent l’avenir des relations basées sur l’IA.
Q: Quel est l’objectif de VirtualWife?
L’objectif de ce projet était simplement mon intérêt personnel de voir si l’IA peut établir un lien avec les gens et développer des relations. C’est pourquoi j’ai lancé ce projet.
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Q: Avez-vous rencontré des difficultés lors du développement?
Une difficulté a été la capacité du modèle. Il est assez difficile de façonner la personnalité d’un personnage. Il existe de nombreuses façons de le faire, comme collecter beaucoup de données sur le personnage que vous souhaitez façonner, ce qui nécessite un étiquetage ou une recherche continue. De plus, si vous utilisez uniquement des méthodes basées sur des invites avec de grands modèles, les résultats ne sont pas très bons. Vous devrez donc peut-être peaufiner le modèle vous-même pour vous assurer que les informations qu’il produit correspondent au personnage que vous avez imaginé.
Un autre problème est la mémoire à long terme. Nous avons constaté que la mémoire à long terme est un problème très important dans les grands modèles. Quelle que soit l’application, la mémoire à long terme est cruciale. Surtout dans la compagnie virtuelle, vous devez d’abord nettoyer toutes les informations issues de vos interactions avec les utilisateurs. Par exemple, vous devez connaître les passe-temps ou les goûts de la personne avec qui vous conversez. De plus, vous devez faire progresser la relation en fonction de vos interactions, en réfléchissant à l’étape à laquelle votre relation est parvenue.
Il est vraiment important de permettre aux utilisateurs de continuer à lui parler à long terme.
Q: Avec un petit ami ou une petite amie virtuel(le), certaines personnes pourraient-elles en devenir dépendantes et cela poserait-il des problèmes?
Nous avons besoin d’autres méthodes, comme l’ajout de nouvelles interactions qui se connectent à votre réalité pour améliorer l’expérience et rendre les utilisateurs plus dépendants.
Yajun Zhang, auteur de VirtualWife
D’après ce que nous voyons maintenant, si cela repose uniquement sur le dialogue et le texte, il est en fait difficile de devenir dépendant car l’interaction est trop limitée. Les utilisateurs peuvent trouver cela impressionnant pendant un certain temps, mais à long terme, cela peut devenir assez ennuyeux. Nous avons donc besoin d’autres méthodes, comme l’ajout de nouvelles interactions qui se connectent à votre réalité pour améliorer l’expérience et rendre les utilisateurs plus dépendants.
L’idée de la compagnie émotionnelle n’est pas nécessairement de tomber amoureux de l’IA. Un autre aspect peut être, par exemple, pendant mes sessions d’étude, je veux quelqu’un pour m’encourager à étudier et m’accompagner. Ou pendant que je joue, quelqu’un peut me fournir des stratégies de jeu, m’offrir une valeur émotionnelle comme m’encourager si je bats un boss, ou me conseiller sur ce qu’il faut faire si j’échoue.
Q: Vous avez mentionné Character AI et son implication avec certains personnages. Dans quels scénarios serait-il utilisé?
Dans le domaine de la compagnie virtuelle, je pense que nous devons peut-être explorer de nouveaux modes interactifs, comme établir des connexions avec la vie réelle ou peut-être transformer les informations générées lors des conversations entre l’IA et l’humain en un journal intime.
Yajun Zhang, auteur de VirtualWife
Character AIappartient à une large plateforme. Un aspect est que la plateforme prédéfinit de nombreux personnages, comme des personnages d’anime ou de jeux vidéo tels que Naruto, Raiden Shogun de Genshin Impact, ou même Elon Musk. Elle permet également aux utilisateurs de créer leurs propres personnages, comme créer un personnage avec une personnalité différente. Mais le problème avec cette plateforme est qu’elle est assez superficielle. Bien que la fonctionnalité soit puissante, une fois passé la nouveauté, cela peut devenir assez ennuyeux. Ainsi, dans le domaine de la compagnie virtuelle, je pense que nous devons peut-être explorer de nouveaux modes interactifs, comme établir des connexions avec la vie réelle ou peut-être transformer les informations générées lors des conversations entre l’IA et l’humain en un journal intime, ce qui, je pense, sera très agréable.
Q: En 2024, avez-vous réalisé des percées significatives dans la compagnie virtuelle?
Une percée significative a été réalisée dans la mémoire. J’ai réfléchi à beaucoup de choses que nous pouvons faire, et j’ai quelques idées sur le peaufinage du modèle pour réduire les coûts de formation des modèles de personnages.
Q: Votre sujet aujourd’hui est la compagnie virtuelle. Y a-t-il d’autres domaines que vous aimeriez explorer, et quel est votre objectif?
Avec le vieillissement de la population en Chine, les personnes âgées peuvent également avoir besoin de compagnie. Souvent, leurs enfants travaillent loin ou ne sont pas souvent à la maison, et les personnes âgées peuvent se sentir seules. L’IA peut apporter une certaine valeur émotionnelle dans ce domaine. De plus, si une personne âgée a des problèmes de mobilité, comme avoir besoin d’acheter des courses, l’IA peut l’aider. La compagnie ne signifie pas nécessairement un soutien émotionnel uniquement - il y a de nombreux aspects de la vie quotidienne.
Par exemple, je pense que si l’IA peut commander automatiquement des plats à emporter pour moi, cela offrira également une expérience assez agréable.
Si je devais développer une petite amie virtuelle, je voudrais peut-être intégrer des éléments liés au jeu pour donner plus de profondeur au produit. Au début, je ne me concentrerai peut-être pas sur le fait de laisser beaucoup de gens définir ces personnages. Je vais probablement créer un bon personnage et plus tard laisser les utilisateurs arranger des choses comme l’intrigue. Si je fais la petite amie virtuelle, je veux qu’elle recoupe notre réalité d’une manière ou d’une autre.
Un aperçu personnel
Dans notre entretien exclusif avec Yajun Zhang, auteur de VirtualWife, je suis frappé par son approche innovante de la compagnie IA. Son travail dépasse le cadre habituel de l’IA, visant à développer des entités virtuelles qui fournissent à la fois un soutien émotionnel et pratique. Sa discussion franche sur les défis de la formation des personnalités de l’IA et de la gestion de la mémoire à long terme met en évidence les complexités de la création de relations humain-IA significatives.
L’accent mis sur la réactivité et l’engagement de ces compagnons virtuels souligne le potentiel de l’IA à devenir une partie importante de notre vie quotidienne, en particulier dans les domaines où l’interaction humaine peut être limitée, comme avec les personnes âgées. Sa vision de l’avenir de la compagnie IA est particulièrement stimulante. Il envisage d’intégrer des éléments comme le jeu dans ces relations avec l’IA, leur donnant de la profondeur et les rendant plus attrayantes pour les utilisateurs.

