- La Chine a approuvé 105 jeux nationaux, indiquant une approche plus souple envers l'industrie du jeu.
- Les nouvelles réglementations sur les jeux ont entraîné une baisse significative de la valeur boursière de grandes entreprises comme Tencent et NetEase.
Dans une décision récente signalant une approche assouplie envers l'industrie du jeu, la Chine a approuvé 105 jeux nationaux lundi. Cette décision intervient après une chute de 80 milliards de dollars de la valeur boursière la semaine dernière, suite au durcissement des restrictions du secteur.
Parmi les titres approuvés figurent des jeux exploités par Tencent Holdings Ltd. et NetEase Inc., deux des principaux éditeurs de jeux en Chine. Ces entreprises avaient déjà subi des impacts significatifs en raison des nouvelles réglementations. Selon un message sur WeChat de l'agence de presse Xinhua, citant une association industrielle, les approbations de lundi démontrent le soutien de la Chine au développement des jeux en ligne.
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Nouvelles réglementations et impact sur le marché
L'Administration nationale de la presse et de la publication (NPPA), le principal organisme de réglementation des jeux en Chine, a introduit vendredi dernier de nouvelles règles limitant le développement des jeux en ligne. Ces règles, qui incluaient des plafonds de dépenses non spécifiés pour les joueurs adultes, ont ravivé les craintes des responsables chinois quant à une nouvelle vague de « répressions techniques ».
Les restrictions supplémentaires comprenaient l'interdiction des récompenses pour les connexions fréquentes et des duels forcés entre joueurs, ainsi que du contenu violant la sécurité nationale. Suite à l'annonce, Tencent et NetEase ont vu leur valeur boursière à Hong Kong chuter de plusieurs milliards de dollars. La décision de la NPPA d'approuver 40 jeux importés pendant les heures de négociation, y compris des titres exploités par les deux sociétés, n'a pas réussi à restaurer la confiance des investisseurs.
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Points de vue des analystes et réponse du gouvernement
Les analystes, y compris ceux de Citi, ont estimé peu après les nouvelles mesures que Tencent et NetEase ne seraient probablement pas affectées de manière significative. Cependant, cela n'a pas empêché une forte baisse des actions des deux sociétés dans les échanges aux États-Unis.
Le gouvernement a annoncé samedi son intention d'écouter les commentaires des parties prenantes, y compris les entreprises et les joueurs, pour affiner les règles. Les restrictions complètes ont pris de court les acteurs du secteur et les investisseurs lors du dernier jour de négociation avant Noël, rappelant le sévère durcissement du secteur de l'internet en 2021. Cette année-là a vu des restrictions soudaines dans divers domaines, du commerce électronique au divertissement.
« Tout en gérant l'industrie du jeu, un scénario où ‹ cent fleurs s'épanouissent › dans les jeux devrait émerger rapidement, disant adieu au vieux modèle de ‹ trois parties développement, sept parties opérations ›, et entrant dans une nouvelle course dans le jeu qui rivalise en créativité et en technologie. »
Zhang Shule, analyste de l'industrie du jeu. (Traduit du chinois.)
Aperçu de l'industrie et perspectives d'avenir
Yang Wenfeng (transcription phonétique), vice-président senior du studio de jeux Paper Games basé à Shanghai, a réfléchi aux derniers événements: « Les développements récents reflètent le désir du gouvernement d'un paysage de jeu plus vaste et plus diversifié, avec un contenu de meilleure qualité et innovant, sans monétisation excessive ou de mécanismes ‹ pay-to-win ›. » Yang a ajouté: « Le gouvernement préfère que les éditeurs gagnent des bénéfices par des pratiques équitables et l'innovation de produits, plutôt que d'approfondir les stratégies de monétisation.
» Ce changement dans la politique de jeu en Chine semble être une tentative d'équilibrer le contrôle réglementaire et la croissance de l'industrie, indiquant une nouvelle phase potentielle pour le secteur du jeu en Chine.

