• Atome, en collaboration avec Mastercard, lance le « Mastercard Gamer Xchange », permettant aux détenteurs de la carte Atome aux Philippines d’échanger leurs points de récompense contre des crédits de jeu.
  • La dernière version de la carte Atome facilite non seulement les achats en ligne et en magasin, mais introduit également une option de paiement en trois ou six mois, répondant ainsi aux besoins évolutifs des utilisateurs de la génération Z et des milléniaux, natifs du numérique, aux Philippines.

Grâce à un partenariat avec le géant des paiements Mastercard, Atome, la plateforme de services financiers numériques pour l’Asie du Sud-Est, permettra aux détenteurs de la carte Atome aux Philippines d’échanger leurs points de récompense contre des crédits de jeu via le « Mastercard Gamer Xchange ».

Atome s’associe à Mastercard

Une nouvellesolutionclé en main, appelée Mastercard Gamer Xchange (MGX), permet aux clients d’échanger facilement leurs points de récompense Atome contre des crédits de jeu dans environ 4 000 des jeux vidéo les plus connus disponibles dans le monde.

D’aprèsun rapport mondial sur le numérique de 2023, les Philippines sont le premier pays au monde pour le jeu en ligne, avec plus de 95 % des internautes âgés de 16 à 64 ans jouant à des jeux en ligne.

Avec le lancement récent d’une carte Atome améliorée, les clients philippins peuvent désormais faire leurs achats partout où Mastercard est acceptée, que ce soit en ligne, en magasin, ou même à l’étranger. L’option de «Pay in three» ou « Pay in six » mois fait partie des nouvelles fonctionnalités.

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La carte Atome: populaire auprès des Philippins

SelonMagic Tang, responsable de l’activité cartes chez Atome, « nous avons constaté une très forte adoption de la carte Atome, en particulier parmi les utilisateurs de la génération Z et les milléniaux, natifs du numérique aux Philippines, l’un des principaux cas d’utilisation de la carte Atome étant les achats en ligne. »

De plus, Kaverl Khullar, vice-président senior du marketing grand public chez Mastercard, a égalementdéclaré: « MGX fait le lien entre le monde des récompenses et la communauté mondiale florissante du jeu, en offrant une solution d’échange innovante et fluide dans une nouvelle catégorie.

« Des spectateurs d’eSports aux passionnés de jeux sur console et sur smartphone, à travers diverses données démographiques, cela ouvre de nouvelles connexions vers le marché du divertissement qui connaît la plus forte croissance au monde. »