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Comment transformer 1 milliard de dollars en 20 milliards en 10 ans? MiHoYo l'a fait. Voici comment.
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Plusieurs sources publiques
- MiHoYo est à la pointe de la scène des jeux en deux dimensions, combinant technologie numérique et propriété intellectuelle culturelle pour créer des jeux populaires dans le monde entier.
- MiHoYo mène des recherches sur les interactions d'IA en direction du métavers.
Comment transformer un capital de 1 milliard de dollars en 20,2 milliards de dollars en dix ans?
L'investisseur providentiel de MiHoYo, Song Tao, l'a fait. MiHoYo, qui se concentre sur le développement original de jeux en deux dimensions, parce qu'il a misé sur la bonne voie, et plus encore grâce à sa persévérance de 11 ans, a fait fortune avec son jeu explosif Genshin Impact. Un bond vers une valorisation de 200 milliards de géant du jeu, ce qui attire l'attention de Tencent, NetEase et ByteDance.
Malheureusement, lesVC/PE, en raison d'une mauvaise appréciation du jeu en deux dimensions, ont collectivement manqué MiHoYo, cette « machine à imprimer de l'argent ». Seul l'investisseur providentiel, Song Tao, a eu le coup d'œil pour parier avec succès, transformant un capital d'un million en une fortune de dizaines de milliards de dollars. Bien sûr, le succès de MiHoYo n'est pas une question de chance, comment a-t-il réussi?

Un triple pari visionnaire
En 2011, les fondateurs de MiHoYo, dont Liu Wei, ont participé à un concours de startups et ont obtenu un investissement « providentiel » d'un million de yuans, jetant les bases deShanghai MiHoYo Network Technology Co., Ltd.Le succès de MiHoYo repose sur trois paris audacieux.
Au début de leur aventure, alors que la tendance dominante en Chine était dominée par les jeux sur navigateur, en particulier les jeux à petite échelle, MiHoYo était résolu à créer des jeux mobiles 2D adaptés au marché chinois. Une fois l'investissement obtenu, ils ont immédiatement lancé le premier pari, en utilisant la totalité de la somme pour développer le jeu de tir «Honkai 2».
Lancé en 2014, le jeu a généré des revenus annuels dépassant un milliard de yuans. La plupart des bénéfices ont été réinvestis dans la production de produits ultérieurs. En 2016, contre le scepticisme ambiant et sans aucune expérience pertinente, ils ont de nouveau tenté leur chance avec la création du jeu d'action mobile 3D «Honkai3», accumulant des revenus annuels de plus d'un milliard de yuans. Fort d'un milliard de yuans, Cai Haoyu, l'un des fondateurs de MiHoYo, a décidé d'allouer 70 % au développement du nouveau jeu, Genshin Impact, et de réserver les 30 % restants aux opérations courantes de l'entreprise.
Il est à noter qu'avant le lancement de Genshin Impact, personne n'avait réussi à développer un jeu mobile en monde ouvert mature et original, étant donné les exigences matérielles importantes qui dépassaient les capacités des smartphones contemporains.
« Nous avons conçu un jeu pour téléphones avec trois ans d'avance. »
Liu Wei, actuel PDG de MiHoYo
Liu Wei, l'actuel PDG de MiHoYo, a révélé dans un documentaire: « Au premier semestre 2017, lorsque nous nous préparions à proposer le nouveau projet Genshin Impact, le meilleur téléphone disponible sur le marché était l'iPhone 7. Il était certain que ce téléphone ne pourrait pas répondre aux exigences de performance du jeu. Cependant, nous avons prédit la vitesse d'évolution des plateformes mobiles et des performances des téléphones. Nous avons conçu un jeu pour téléphones avec trois ans d'avance. »
Poursuite ambitieuse de la liberté interactive
Récemment, miHoYo, en collaboration avec legroupe NLP de l'Université Fudan, a publié un article complet sur les agents intelligents basés sur des modèles de langage à grande échelle. L'article, intitulé «L'essor et le potentiel des agents basés sur les grands modèles de langage: une enquête» (The Rise and Potential of Large Language Model Based Agents: A Survey), explore la quête humaine de longue date d'une intelligence artificielle égale ou supérieure aux capacités humaines, les agents intelligents étant considérés comme un moyen efficace de réaliser cette aspiration. Un agent intelligent est une entité d'intelligence artificielle capable de percevoir son environnement, de prendre des décisions et d'agir.
Il est particulièrement intéressant de noter dans l'article la mention par miHoYo de l'open source d'une ville virtuelle nommée «Smallville» construite par Stanford et Google. Dans cette ville, 25 agents IA intelligents vivent leur vie virtuelle, travaillant, bavardant, s'organisant socialement, se faisant de nouveaux amis et organisant même des fêtes de la Saint-Valentin. Chaque « résident de la ville » possède une personnalité et une histoire de fond uniques. L'exploration met en évidence la polyvalence d'un seul agent intelligent, montrant des capacités exceptionnelles de résolution de tâches dans diverses applications. Lorsque plusieurs agents intelligents interagissent, ils peuvent progresser grâce à des interactions coopératives ou antagonistes.
MiHoYo envisage d'intégrer des agents intelligents dans les jeux à l'avenir, donnant naissance à des personnages dotés d'« intelligence » et d'« émotion ». Imaginez interagir avec des personnages de jeu à l'avenir qui pourraient ne pas trouver quelqu'un à cause d'un temps inhabituel, ou qui pourraient vous lancer un torrent d'insultes pour une rupture avec un autre personnage. Cela promet d'améliorer considérablement l'expérience immersive des joueurs.

Comme le commente Jim Fan à propos de l'article: « Si ‘Smallville’ (agents intelligents génératifs) peut s'étendre à des jeux comme ‘Genshin Impact’ ou à d'autres grandsMMORPG, ce serait un spectacle à voir. Les humains comme les agents intelligents feront preuve de comportements imprévisibles. » Bien que l'avenir offre des possibilités illimitées, Fan souligne que « l'efficacité et le coût actuels sont des défis majeurs qui entravent un tel déploiement à grande échelle. »
Intégrer la technologie numérique avec la propriété intellectuelle culturelle
Du revenu mensuel initial de Genshin Impact dépassant 16 milliards de yuans à Honkai: Star Rail qui a dépassé les 40 milliards de yuans lors de son premier mois, MiHoYo démontre que les jeux à succès peuvent être reproduits.
Le succès de MiHoYo, tel qu'évalué par le Shanghai Enterprise News, est attribué à la synergie de la technologie numérique et de la propriété intellectuelle culturelle originale (IP), réalisant une production intelligente et haut de gamme de produits culturels. Selon les données de la plateforme de services d'information sur la propriété intellectuelle de Shanghai, de 2017 à 2023, MiHoYo a déposé un total de 471 brevets, les inventions représentant 99,15 % et les dessins et modèles 0,85 %.

La majorité des inventions portent sur l'optimisation des jeux et le développement complet, y compris la génération de conception de jeux, le traitement des données, le rendu d'animation et le traitement terminal. Simultanément, l'exportation culturelle réussie de MiHoYo est indissociable de son innovation dans divers éléments tels que les scènes de jeu, les mécanismes, les personnages et la musique.
En matière d'innovation de personnages, la représentation dans Genshin Impact de Yun Jin, une interprète d'opéra de Pékin, sert d'exemple de recherche pour la promotion réussie à l'étranger de la culture traditionnelle chinoise. L'apparence et la conception de la personnalité de Yun Jin mêlent harmonieusement l'ancien et le moderne, l'Orient et l'Occident, réduisant le potentiel de méconnaissance culturelle et de rejet lors de l'exportation internationale.
« Des jeux représentatifs comme Genshin Impact, qui intègrent des éléments culturels traditionnels, offrent des voies diverses pour l'excavation, l'utilisation et la diffusion de la culture traditionnelle chinoise exceptionnelle. »
Hu Yu, Institut pour le développement de l'industrie culturelle et créative de l'Université Tsinghua
Hu Yu, de l'Institut pour le développement de l'industrie culturelle et créative de l'Université Tsinghua, a commenté: « Des jeux représentatifs comme Genshin Impact, qui intègrent des éléments culturels traditionnels, offrent des voies diverses pour l'excavation, l'utilisation et la diffusion de la culture traditionnelle chinoise exceptionnelle. »
La vidéo de Yun Jin chantant « The Divine Damsel of Devastation » dans le scénario du jeu, interprétée par des acteurs d'opéra de Pékin de premier plan, a modifié le rythme traditionnel lent et le style vocal structuré de l'opéra de Pékin, intégrant des styles de chant populaires dans cette forme d'art. Grâce aux performances des personnages dans le jeu, le théâtre traditionnel chinois, l'opéra de Pékin, a gagné en reconnaissance à l'étranger, la vidéo totalisant près de dizaines de millions de vues sur YouTube à ce jour.
En marche vers l'avenir
Alors que de nombreux pairs suivent la tendance et se développent dans la création de jeux en monde ouvert, MiHoYo a déjà jeté son dévolu sur le « métavers ». Fin 2020, MiHoYo a élevé son objectif d'entreprise de « devenir une société d'animation de premier ordre » à « créer un espace mondial virtuel capable d'accueillir un milliard de personnes d'ici 2030 ».
En mars 2021, MiHoYo a signé un accord de coopération stratégique avec l'hôpital Ruijin, affilié à l'École de médecine de l'Université Jiao Tong de Shanghai, pour créer un laboratoire commun. L'accent principal inclut le développement et l'application clinique de la technologie d'interface cerveau-machine.

En mai, MiHoYo a investi dans le logiciel social «soul» et est entré dans le «métavers» social.
En août, « Genshin Impact » a lancé des tests de jeu en cloud, et désormais « Genshin Cloud » est disponible sur les plateformes Android et Apple, ce qui pourrait résoudre le problème des fichiers de jeu volumineux, et la technologie de rendu en cloud devrait bénéficier au déploiement du métavers.
En février 2022, MiHoYo a officiellement lancé le tout nouveau « HoYoVerse », visant à créer et à offrir des expériences de monde virtuel immersives aux joueurs du monde entier grâce à divers services de divertissement. Les initiatives de MiHoYo après « Genshin Impact » indiquent son aspiration à devenir une entreprise de haute technologie avec une responsabilité sociale et de grandes ambitions.
Peut-être dans un avenir pas trop lointain, les joueurs pourront transcender les limitations physiques et s'immerger dans le monde de « Genshin Impact » ou dans un univers encore plus grandiose. De nombreuses entreprises sont entrées à la pointe du métavers, mais la compétition est encore loin d'être décidée. Nous devons attendre de voir qui sortira victorieux de cette longue compétition.
Brief signal
- Signal: 20 milliards de dollars en 10 ans: comment MiHoYo est devenu l'un des plus grands studios de jeux en Chine
- Type de signal: Sujet associé
- Région: Asie-Pacifique
- Classe de marché: Tendances services cloud Asie-Pacifique
Surface opérationnelle
- Les sources publiées doivent identifier les parties touchées, la surface opérationnelle et l'exposition de marché avant que cette carte de tendance soit considérée comme complète.
Contexte de marché
- Pertinence opérationnelle: Moyen
- Horizon: Prochain trimestre
À surveiller
- Surveiller les déclarations officielles, les évolutions réglementaires, l'exposition clients ou partenaires et les publications de suivi.
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