• Lenovo und Asus gehören zu den Unternehmen, die Headsets mit der Horizon-Software bauen.
  • Diese Initiative erweitert Metas Präsenz auf dem Augmented/Virtual-Reality-Markt und ermöglicht es Headset-Herstellern, sich auf die Hardware- statt Softwareentwicklung zu konzentrieren.
  • Meta wird die Software, die seinen Quest-Headsets zugrunde liegt, an Drittanbieter von Hardware lizenzieren, um eine breitere Akzeptanz der Mixed-Reality-Technologie zu fördern.

Lenovo und Asus sowie andere Unternehmen übernehmen Metas Horizon-Software für ihre Headsets und stärken damit Metas Präsenz auf dem AR/VR-Markt.

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Eine Win-Win-Situation für Hardwarehersteller und Softwareentwickler

Meta wird die Software, die seinen Quest-Headsets zugrunde liegt, an Drittanbieter von Hardware lizenzieren, um eine breitere Akzeptanz der Mixed-Reality-Technologie zu fördern.

Der Zugang zu Horizon OS – dem Betriebssystem, das in Quest-Geräten verwendet wird – soll die Markteintrittsbarrieren für Hardwarehersteller senken, die neue Produkte entwickeln möchten, so Meta. Und Softwareentwickler werden von einem größeren Publikum für Mixed-Reality-Anwendungen profitieren, die im Horizon-App-Store von Meta (ehemals Quest Store) verkauft werden können.

„Entwickler werden über eine viel breitere Palette von Hardware verfügen, die ihre Anwendungen ausführen kann, und mehr Gerätehersteller werden ihren Markt auf eine breitere Nutzerbasis ausweiten, wie wir es bei PCs und Smartphones gesehen haben“, sagte Meta in einem Blogbeitrag am Montag.

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Ein intelligenter Schachzug für Meta

Analysten deuten an, dass Meta durch die Förderung eines offenen Ökosystems seine Führungsposition auf dem AR/VR-Markt stärken und gleichzeitig die Eintrittsbarrieren für Hardwarehersteller senken kann.

„Es ist eine kluge Entscheidung von Meta, sein Hardware-Ökosystem zu diversifizieren und gleichzeitig zu versuchen, Meta Horizon OS zum Standard-Betriebssystem für Mixed-Reality-Headsets zu machen“, sagte Will McKeon-White, leitender Analyst bei Forrester. „Bisher waren sie praktisch von den Oculus-Verkäufen abhängig – das entkoppelt ihr Betriebssystem von ihren Headset- und Hardware-Bemühungen.“