• 《Monster Hunter Now》在发布首月便斩获 1000 万次下载量和 1400 万英镑收入,与《宝可梦 GO》的成功相媲美。
  • Niantic 自《宝可梦 GO》之后的 AR 游戏阵容结果好坏参半,但《Monster Hunter Now》凭借该系列的强大国际吸引力取得了成功。
  • 该游戏将现实世界地点与游戏环境融合,让玩家可以获取游戏内资源。

在表现惊艳的首月,Monster Hunter Now就取得了 1000 万次下载和 1400 万英镑的营收,引发了人们对其能否与《宝可梦 GO》惊人成功相匹敌的讨论。自 9 月 14 日正式上线以来,该游戏便在 App Store 上独占鳌头,在当月同时登顶免费榜和畅销榜。到 10 月初,Monster Hunter Now 已累积了 1400 万英镑收入,其中 85%显著来自 iOS 用户。

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Monster Hunter Now

《怪物猎人》在Niantic多元成果中的崛起

总部位于旧金山的 Niantic 依靠“《宝可梦 GO》”维持其用户基础,而近期推出的其他游戏却不太成功。与《变形金刚》和《漫威英雄》等主要 IP 相关的大型 AR 游戏已被取消。NBA 授权的 AR 手游 NBA All-World 在仅一年后便草草收场。融合了电子宠物元素的创新 AR 游戏 Peridot 也未能引起轰动。这一切导致公司在 2022 年 6 月裁员 8%,到 2023 年 6 月又进一步裁减了 230 个职位。

继《宝可梦 GO》之后,Niantic 还与其他 IP 进行了 AR 合作,包括《哈利·波特》和《皮克敏》。源自 PS2 时代的经典 IP《怪物猎人》将于 2024 年 3 月迎来 20 周年纪念。它已超越《街头霸王》成为 Capcom 仅次于《生化危机》的第二大营收 IP,截至 2023 年 6 月全球销量已达 9400 万份。

《怪物猎人》IP 的本土魅力与国际赞誉

改编自 IP 的游戏成功往往取决于原作的受欢迎程度和区域共鸣。源自日本国民 RPG“勇者斗恶龙”IP 的“勇者斗恶龙 Walk”在国内表现不俗。然而,它在打入全球市场时面临挑战,这主要由于 IP 本身的限制。相比之下,深深扎根于亚洲市场的“怪物猎人”则取得了广泛的国际认可和接受,其庞大的全球用户基础和下载量足以证明这一点。

《怪物猎人 Now》中现实世界地图与幻想的无缝融合

与 Niantic 之前的作品一样,《怪物猎人 Now》巧妙地将游戏内地图与玩家的现实位置结合。通过使用实时 GPS 数据,玩家可以在与现实道路融合的增强现实中穿行,遭遇怪物、采集点以及各种游戏元素。每个区域都有独特的怪物和资源,地图每 24 小时动态轮换以模拟不同的地貌,从而使全球玩家无论地理位置如何,都能平等获取所有材料。

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《怪物猎人》推动 Niantic 的 AR 愿景

备受尊崇的《怪物猎人》IP 已拥有近二十年历史,为《怪物猎人 Now》奠定了坚实基础。其声誉因《怪物猎人:世界》的全球赞誉以及高清怪物和装备模型的现成可用而显著增强,这一点至关重要。Niantic 在 Capcom 的支持下进行了四年的开发,这对游戏取得当前地位发挥了关键作用。

尽管《宝可梦 GO》在五个月内达到 1 亿次下载的里程碑是一个高远的目标,但《怪物猎人 Now》利用 Lightship 的多样化技术,并正从中受益。