- «Monster Hunter Now» преодолел отметку в 10 миллионов загрузок и принёс 14 миллионов фунтов стерлингов дохода уже в первый месяц, соперничая с успехом «Pokémon GO».
- Портфель проектов дополненной реальности Niantic после «Pokémon GO» показывал неоднозначные результаты, но «Monster Hunter Now» опирается на сильную международную привлекательность франшизы.
- Игра объединяет реальные локации с игровыми средами, открывая доступ к внутриигровым ресурсам.
За впечатляющий первый месяцMonster Hunter Nowдостиг 10 миллионов загрузок и принёс 14 миллионов фунтов стерлингов дохода, породив дискуссии о том, сможет ли он сравняться с феноменальным успехом Pokémon GO. С момента официального релиза 14 сентября игра доминирует в App Store, поднявшись на вершины чартов бесплатных приложений и самых продаваемых игр за месяц. К началу октября Monster Hunter Now накопил 14 миллионов фунтов стерлингов дохода, причём 85 % пришлось на пользователей iOS.
Читайте также:Pokémon GO объединит ИИ и AR для создания гиперреалистичных взаимодействий с покемонами

Взлёт Monster Hunter на фоне неоднозначных результатовNiantic
Niantic из Сан-Франциско опиралась на «Pokémon GO», чтобы поддерживать базу пользователей, однако более новые релизы оказались менее успешными. Были отменены крайне амбициозные игры в дополненной реальности по крупным франшизам, таким как «Transformers» и «Marvel Heroes». Мобильная AR-игра при поддержке NBA, NBA All-World, была закрыта преждевременно уже через год. Инновационная AR-игра Peridot с элементами в духе Tamagotchi не смогла произвести фурор. Всё это привело к сокращению штата на 8 % в июне 2022 года, а к июню 2023 года было сокращено ещё 230 должностей.
Вслед за «Pokémon GO» Niantic запускала коллаборации в дополненной реальности с другими франшизами, включая «Harry Potter» и «Pikmin». «Monster Hunter» — историческая франшиза эпохи PlayStation 2 — отметит своё 20-летие в марте 2024 года. Она обошла Street Fighter и стала второй самой прибыльной франшизой Capcom после Resident Evil: мировые продажи достигли 94 миллионов копий к июню 2023 года.
Локальная привлекательность и международная известность лицензии «Monster Hunter»
Успех игр по франшизам часто зависит от популярности оригинала и его регионального резонанса. «Dragon Quest Walk», созданная по культовой франшизе «Dragon Quest» — столпу японских RPG, — добилась впечатляющего успеха на домашнем рынке. Однако ей было трудно выйти на мировые рынки, главным образом из-за внутренних ограничений франшизы. В отличие от неё, «Monster Hunter», глубоко укоренившаяся на азиатском рынке, получила широкое международное признание, о чём свидетельствуют масштабная глобальная база пользователей и показатели загрузок.
Бесшовное слияние карт реального мира и фэнтези в «Monster Hunter Now»
Как и в предыдущих проектах Niantic, Monster Hunter Now виртуозно совмещает игровые карты с реальными локациями игроков. Используя данные GPS в реальном времени, игроки могут перемещаться по дополненной реальности, встроенной в реальные транспортные маршруты, встречая существ, точки добычи и различные игровые элементы. В каждом регионе обитают свои монстры и ресурсы; карты динамично обновляются каждые 24 часа, имитируя разнообразные ландшафты и давая всем игрокам мира равный доступ ко всем материалам независимо от географических ограничений.

«Monster Hunter» продвигает амбиции Niantic в дополненной реальности
Прославленная франшиза «Monster Hunter», которой почти два десятилетия, стала прочной основой для «Monster Hunter Now». Решающую роль сыграла её репутация, значительно укреплённая мировым успехом «Monster Hunter World» и доступностью высокодетализированных моделей существ и снаряжения. Четырёхлетний этап разработки под руководством Niantic при поддержке Capcom сыграл ключевую роль в достижении текущего статуса игры.
Хотя веха в 100 миллионов загрузок, которую «Pokémon GO» преодолел за пять месяцев, остаётся амбициозной целью, «Monster Hunter Now» использует универсальную технологию Lightship и пожинает её плоды.

