- 中国は国内向けゲーム 105 本を承認し、ゲーム業界に対してより柔軟な姿勢を示した。
- 新たなゲーム規制により、Tencent や NetEase などの大手企業の時価総額が大幅に下落した。
ゲーム業界への姿勢軟化を示す最近の決定で、中国は月曜日に国内向けゲーム 105 本を承認した。これは先週、業界への規制強化を受けて時価総額が 800 億ドル消失した後に行われた。
承認されたタイトルには、中国の大手ゲームパブリッシャーである Tencent Holdings Ltd. と NetEase Inc. が運営するゲームが含まれている。これらの企業は新規制により既に大きな影響を受けていた。新華社通信の WeChat メッセージが業界団体を引用して伝えたところによると、月曜の承認は中国がオンラインゲームの発展を支援していることを示している。
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新たな規制と市場への影響
国家新聞出版署(NPPA)は中国の主要なゲーム規制機関だが、先週金曜日にオンラインゲームの開発を制限する新たな規則を導入した。成人プレイヤー向けの非特定の支出上限を含むこの規則は、中国当局による新たな「技術弾圧」の波への懸念を再燃させた。
追加の制限には、頻繁なログインに対する報酬の禁止、プレイヤー同士の強制的な対戦の禁止、国家安全保障に違反するコンテンツの禁止が含まれていた。発表を受けて、Tencent と NetEase の香港上場株は数十億ドル規模で下落した。取引時間中に NPPA が両社の運営するタイトルを含む輸入ゲーム 40 本を承認したが、投資家の信頼回復には至らなかった。
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アナリストの見解と政府の対応
Citi などのアナリストは新たな措置の直後、Tencent と NetEase に大きな影響はないと見られると見積もった。しかし、両社の株価は米国市場での取引で大幅に下落するのを防げなかった。
政府は土曜日、規則を精緻化するため企業やプレイヤーを含む利害関係者の意見を聞く意向を発表した。包括的な制限はクリスマス前の最後の取引日において業界関係者や投資家を不意を突き、2021 年に行われたインターネットセクターへの厳しい締め付けを思い起こさせた。その年には、電子商取引からエンターテイメントに至る様々な分野で突然の制限が見られた。
「ゲーム業界を管理する一方で、ゲームにおける『百花斉放』のシナリオが急速に出現し、旧来の『三分の開発、七分の運営』モデルに別れを告げ、創造性と技術を競う新たなゲーム競争に突入するだろう。」
Zhang Shule、ゲーム業界アナリスト(中国語からの翻訳)
業界の概観と将来の展望
Yang Wenfeng(音訳)、上海に拠点を置く Paper Games のシニアバイスプレジデントは、最近の出来事を振り返って次のように述べた:「最近の動向は、過剰な収益化や『ペイ・トゥ・ウィン』メカニズムを伴わない、より広範で多様なゲーム環境と、より高品質で革新的なコンテンツを求める政府の姿勢を反映しています。」Yang はさらに付け加えた:「政府はパブリッシャーが収益化戦略を深化させるよりも、公正な慣行とプロダクトイノベーションを通じて利益を得ることを好んでいる。」中国のゲーム政策のこの変化は、業界の成長と規制管理のバランスを取る試みであり、中国のゲームセクターにとって新たな段階の可能性を示している。

