- El mercado de contenido de video del Reino Unido creció un 10% hasta los 4.900 millones de libras en 2023, impulsado por servicios de suscripción como Netflix y Disney Plus.
- A pesar del fuerte crecimiento de los ingresos en 2023, el ritmo del mercado de los videojuegos se queda atrás respecto al contenido de video, lo que exige innovación en VR, RA y servicios de suscripción para seguir siendo competitivo.
NUESTRA OPINIÓN
El aumento del mercado de contenido de video refleja un cambio en las preferencias de los consumidores hacia las plataformas digitales, impulsado por la conveniencia y la diversidad de contenido. Es probable que esta tendencia continúe con el avance de la tecnología.
–Alaiya Ding, periodista de BTW
En 2023, el mercado de contenido de video del Reino Unido creció un 10%, alcanzando los £4.9 mil millones($6.27). Impulsado por servicios de suscripción como Netflix y Disney Plus, el video digital ha alterado significativamente los hábitos de los consumidores y se espera que continúe creciendo.
Aumento del mercado de contenido de video
La ERA informa que el mercado de contenido de video del Reino Unido experimentó un aumento del 10% en sus ingresos en 2023, alcanzando los £4.9 mil millones($6.27). Este crecimiento está impulsado principalmente por servicios de suscripción como Netflix, Disney Plus y Apple TV, que representan el 89% de los ingresos del mercado de video. La adopción generalizada de los servicios de suscripción de video ha alterado significativamente los hábitos de entretenimiento de los consumidores. En comparación con los medios físicos tradicionales, el video digital no solo es conveniente, sino que también ofrece una gama más amplia de contenido. A medida que más contenido de alta calidad esté disponible, se espera que la trayectoria de crecimiento del mercado de video continúe en los próximos años.
Lea también: ¿Quién es Edo Segal? CEO de TouchCast, un revolucionario en los medios digitales
Estado actual y futuro de los videojuegos
A pesar de un sólido desempeño con ingresos de £4.74 mil millones en 2023, lo que representa un aumento del 2.9%, la tasa de crecimiento del mercado de los videojuegos ha sido superada por el contenido de video. Las ventas de juegos para PC, móviles y consolas siguen siendo sustanciales. Sin embargo, con la rápida expansión del mercado de contenido de video, la industria del juego debe innovar para seguir siendo competitiva. Tecnologías emergentes como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) presentan nuevas oportunidades de crecimiento.
Además, los servicios de suscripción de juegos similares a Xbox Game Pass y PlayStation Now podrían convertirse en una tendencia significativa, atrayendo tanto a jugadores nuevos como existentes.
Recuperación constante del mercado de la música
En 2023, el mercado de la música del Reino Unido generó £2.2 mil millones en ingresos, un aumento interanual del 9.6%, acercándose a su mejor año en 2001. Los principales impulsores de este crecimiento son las descargas de música digital y los servicios de streaming. Plataformas como Spotify y Apple Music han transformado la forma en que se consume la música. Aunque las ventas de álbumes físicos persisten, su cuota de mercado continúa disminuyendo. El futuro de la industria musical parece prometedor a medida que más artistas y sellos discográficos adoptan las plataformas digitales, asegurando un crecimiento continuo.
Dominio de las descargas digitales y el streaming
Según la ERA, el 92% de las ventas en los tres medios de entretenimiento (video, música y juegos) se realizaron mediante descarga digital o streaming. Esta tendencia destaca la preferencia de los consumidores por el contenido digital. Ya sea video, música o juegos, la conveniencia y la amplia selección de contenido de las plataformas digitales las han convertido en la corriente principal. A medida que la tecnología avanza y la infraestructura de red mejora, el consumo de contenido digital será aún más generalizado.
Además, el desarrollo de la computación en la nube y la tecnología 5G mejorará la accesibilidad y la experiencia del usuario del contenido digital.






