Resumen
- La Recomendación SVG 1.0 de W3C, fechada el 4 de septiembre de 2001, definió gráficos bidimensionales en XML con trazados vectoriales, formas, texto e imágenes.
- Sus reglas de coordenadas y ventanas permitían proyectar una descripción geométrica sobre espacios visibles de distintos tamaños. Ampliar un mapa podía significar volver a dibujar sus calles, no inflar una cuadrícula de píxeles.
Una imagen pequeña de una ciudad puede engañar a cualquiera. Señala avenidas, plazas y un río; todo parece en orden. Pídele que muestre el nombre de una calle diminuta y comienza el espectáculo de los cuadrados grandes. La Recomendación SVG 1.0 ofreció en 2001 otra manera de enviar ese plano por el Web. El autor podía describir recorridos y formas en XML, junto con texto e imágenes. La curva de una calle seguía siendo una curva descrita, lista para entrar en otra ventana.
La introducción de SVG habla de líneas rectas y curvas, figuras, texto e imágenes. Los objetos se pueden agrupar, estilizar, transformar y componer. Para quien hace mapas, eso separa lo que una captura aplasta en una sola superficie. El río tiene su recorrido; el rótulo de una estación tiene su posición; un barrio puede moverse como conjunto. Corregir un cruce no obliga a fingir que toda la ciudad era una fotografía.
El dibujo todavía necesita una respuesta a la pregunta «¿dónde lo pongo?». El capítulo de coordenadas distingue el espacio del lienzo, la ventana finita donde aparece el contenido, las coordenadas de esa ventana y las coordenadas del usuario dentro del dibujo. viewBox elige un rectángulo del espacio del dibujo y lo lleva al marco visible. preserveAspectRatio participa en la decisión de cómo encaja. Un plano puede mostrar toda la ciudad en un recuadro o un distrito en una superficie amplia sin cambiar la identidad de cada ruta.
Las transformaciones permiten desplazar, escalar, girar e inclinar objetos o grupos. Un SVG dentro de otro puede abrir su propia ventana. Es la diferencia entre trasladar una maqueta y volver a pintarla a mano cada vez que cambia el escaparate. Los píxeles aparecen al final, cuando un programa dibuja el resultado. La fuente, en cambio, guarda las instrucciones geométricas que aún pueden interpretarse en otro tamaño.
SVG también tenía texto, imágenes incrustadas, máscaras, filtros y mecanismos de animación e interacción. Su alcance era más amplio que el ejemplo del mapa. Aquí importa un gesto muy concreto: el autor podía fijar los objetos y sus coordenadas antes de decidir en qué rectángulo iban a aparecer. El dibujo dejaba de llegar al lector como una única vista congelada.
W3C anunció públicamente SVG 1.0 el 5 de septiembre de 2001; la Recomendación lleva fecha del día anterior. Lo presentó como un lenguaje XML de gráficos vectoriales bidimensionales. El Web obtuvo así una forma estandarizada de compartir la construcción de un dibujo. Cuando alguien acercaba la cara al mapa, las calles podían volver a trazarse. La mancha borrosa ya no tenía el monopolio de la respuesta.
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