摘要
- RFC 10054 的示例中,计算最快的站点端到端耗时为 22.4 毫秒;网络最快的站点为 23.4 毫秒,两者都超过示例的 20 毫秒目标。
- 第三个站点将 5 毫秒计算时延与 5 毫秒网络时延合并,文中总时延为 19.4 毫秒。这些是场景假设,并非现场测量。
处理器最快的站点输了。RFC 10054 的云端 VR 示例里,站点 1 用 4 毫秒完成计算,三者之中最快;但繁忙的网络路径又增加 9 毫秒,RFC 给出的完整运动到显示时延是 22.4 毫秒。示例的服务预算只有 20 毫秒。单看计算指标很漂亮,用户拿到的结果却没达到要求。
只看网络也会选错。站点 2 的网络路径最轻,耗时 4 毫秒,可它在高负载下需要 10 毫秒计算。文中端到端总数是 23.4 毫秒。站点 3 两项都很普通:计算 5 毫秒,网络 5 毫秒,加起来是 19.4 毫秒,也是唯一低于示例 20 毫秒门槛的选择。三四毫秒的差距,足以把满足应用需求与错过需求分开。
这正是“计算感知流量调度”要处理的问题。服务实例不会因为离用户近就自动合适,也不会因为处理器空闲就自动合适。用户感受到的是整条链:设备处理、传输、服务器渲染,再到返回路径。RFC 将 20 毫秒拆为传感器采样(低于 1.5 毫秒)、显示刷新(7.9 毫秒)、服务器渲染(5.5 毫秒)和往返网络(5.1 毫秒)。算力和网络各自占据预算的重要部分。只优化其中一项,忽略另一项,很可能把请求送往错误的站点。
RFC 10054 是一份说明问题和提出要求的 Informational 文档,场景范围限定为单一管理域。它没有证明某个部署已经按此方式选址。更实用的判断是:调度器的排序标准应对应应用端到端目标,而不是仪表板里最好看的一列数字。
Source: IETF RFC 10054.
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