Ведущая интернет-компания Южной Кореи Kakao и лидирующий разработчик игр Com2uS сокращают команды, занимающиеся виртуальными мирами, после того как их платформа метавселенной понесла огромные убытки в первом полугодии 2023 года, сообщает местное информационное агентство.
Kakao и Com2uS в Южной Корее сокращают подразделения метавселенной
Com2uS — южнокорейская компания по разработке и изданию мобильных и онлайн-игр, основанная в 1998 году. Com2uS разрабатывает игры для Android, iOS и других платформ. Офисы компании находятся в США, Корее, Японии и Китае.
Платформа метавселенной компании Com2Verse объявила, что в январе этого года получила стратегические инвестиции в размере 4 млрд вон от Asiana Financial Group, Kyoho Bunko (крупная корейская сеть книжных магазинов) и группы Kyowon; общая сумма составила 12 млрд вон (около 9,5 млн долларов США).
Таким образом, Com2Verse привлекла первоначальный капитал в размере 15 млрд вон (около 11,85 млн долларов США) от Com2uS, WYSIWYG Studios и других инвесторов при создании, а затем получила дополнительное финансирование в размере 16 млрд вон (около 12,64 млн долларов США) за счёт внешних инвестиций.
Серия убытков
Платформа метавселенной компании Com2Verse была официально запущена 1 августа этого года. Однако бизнес-подразделение, отвечающее за платформу, зафиксировало операционный убыток около 6,2 млн долларов США в первом полугодии этого года, и компания недавно сократила штат в своём подразделении метавселенной.
Colorverse, ещё одна компания в сфере метавселенной из Южной Кореи, ранее в этом году провела серию увольнений, не раскрывая подробности публично. Colorverse, принадлежащая игровому подразделению Kakao — компании Kakao Games — и её аффилированной компании Neptune, в прошлом году зафиксировала убытки в размере 8,6 млн долларов США.
Лишь немногие граждане Южной Кореи регулярно пользуются сервисами метавселенной
Опрос, проведённый Корейским институтом развития информационного общества и опубликованный в мае, показал, что только 4,2 % граждан Южной Кореи регулярно пользуются сервисами метавселенной. Широкая трактовка того, что считается платформой «метавселенной», в этом опросе включала популярные игры Minecraft, Roblox и Animal Crossing.
Поддержка корейского правительства
С 2021 года Южная Корея исследует метавселенную — по определению Министерства науки страны, это пространство, где виртуальная и физическая реальность сливаются, позволяя людям и объектам взаимодействовать и создавать экономическую, социальную и культурную ценность.
С тех пор южнокорейские власти проявляют особый интерес к использованию потенциала метавселенной и рассматривают её как потенциальный драйвер роста новой экономики; президент Южной Кореи Yoon Seok-yoon даже прямо заявил, что эта технология является национальным приоритетом. Но даже при поддержке правительства метавселенная не вызвала большого резонанса в Южной Корее, и связанные с ней компании также находятся в застое.

