Der führende südkoreanische Internetkonzern Kakao und der führende Spieleentwickler Com2uS reduzieren die Größe ihrer Teams für virtuelle Welten, nachdem ihre Metaverse-Plattform im ersten Halbjahr 2023 enorme Verluste verzeichnete, wie eine lokale Nachrichtenagentur berichtet.

Kakao und Com2uS in Südkorea reduzieren ihre Metaverse-Einheiten

Com2uS ist ein südkoreanisches Entwicklungs- und Publishing-Unternehmen für Mobil- und Online-Spiele, das 1998 gegründet wurde. Com2uS entwickelt Spiele für Android, iOS und andere Plattformen. Die Büros des Unternehmens befinden sich in den USA, in Korea, Japan und China.

Die Metaverse-Plattform des Unternehmens, Com2Verse, gab bekannt, dass sie im Januar dieses Jahres strategische Investitionen in Höhe von 4 Milliarden Won von der Asiana Financial Group, Kyoho Bunko (einer großen koreanischen Buchhandelskette) und der Kyowon-Gruppe erhalten hat, insgesamt 12 Milliarden Won (etwa 9,5 Millionen US-Dollar).

Damit hat Com2Verse ein Anfangskapital von 15 Milliarden Won (etwa 11,85 Millionen US-Dollar) von Com2uS, WYSIWYG Studios und anderen bei seiner Gründung aufgebracht und hat zusätzliche 16 Milliarden Won (etwa 12,64 Millionen US-Dollar) durch die Gewinnung externer Investitionen erhalten.

Eine Reihe von Verlusten

Die Metaverse-Plattform des Unternehmens, Com2Verse, wurde am 1. August dieses Jahres offiziell gestartet. Der Geschäftsbereich hinter der Plattform verzeichnete jedoch im ersten Halbjahr dieses Jahres einen Betriebsverlust von etwa 6,2 Millionen US-Dollar, und das Unternehmen hat kürzlich seine Belegschaft in der Metaverse-Sparte reduziert.

Colorverse, ein weiteres in Südkorea ansässiges Metaverse-Unternehmen, hat zu Beginn dieses Jahres eine Reihe von Entlassungen vorgenommen, ohne die Einzelheiten öffentlich zu machen. Colorverse, das sich im Besitz der Kakao-Spieletochter Kakao Games und ihres verbundenen Unternehmens Neptune befindet, verzeichnete im vergangenen Jahr Verluste in Höhe von 8,6 Millionen US-Dollar.

Wenige koreanische Bürger nutzen regelmäßig Metaverse-Dienste

Eine Umfrage des Koreanischen Instituts für Informationsgesellschaftsentwicklung, die im Mai veröffentlicht wurde, ergab, dass nur 4,2 % der südkoreanischen Bürger regelmäßig Metaverse-Dienste nutzen. Die weite Auslegung dessen, was eine „Metaverse“-Plattform ausmacht, umfasste in der Umfrage die beliebten Spiele Minecraft, Roblox und Animal Crossing.

Unterstützung der koreanischen Regierung

Seit 2021 erforscht Südkorea das Metaverse – definiert von seinem Wissenschaftsministerium als ein Raum, in dem virtuelle und physische Realität verschmelzen, damit Menschen oder Objekte interagieren und wirtschaftlichen, sozialen und kulturellen Wert schaffen können.

Seitdem haben die südkoreanischen Behörden ein besonderes Interesse daran gezeigt, das Potenzial des Metaversums zu nutzen, und betrachten es als potenziellen Wachstumsmotor für die neue Wirtschaft. Der südkoreanische Präsident Yoon Seok-yoon erklärte sogar direkt, dass diese Technologie eine nationale Priorität sei. Aber selbst mit der Unterstützung der Regierung hat das Metaverse in Südkorea nicht viel Aufsehen erregt, und die damit verbundenen Unternehmen stecken in Südkorea ebenfalls in der Flaute.